兄弟会是有权带任何一个人进入到地下酒吧的。”
“哈,难道你是唯契约论者不成?当契约不足以处理现实情况时。它的合理性就已经被剥夺了啊。地下酒吧不需要npc的加入,这本就应该是一个纯玩家的私密世界。”
“你个傻叉,玩家才多少人?十四万。npc又多少人?差不多十二亿!这还没有计算诸如冥土、神国一类的超自然生命体,不联合npc,就靠玩家,能应付的了这个庞大的一个《新生》世界???”
“白痴,联合npc就一定要靠这种方式吗?”
……
虽然这只是论坛上一个小规模的讨论事件,但是,却也依然折射出了一个现实。
在玩家组织渐渐成型的现在,由于各个玩家之间的各类利益与矛盾渐渐形成,再想如最初那样,玩家们齐心合力的应对一个事情,已经逐渐变得不太可能了。
原本无偿共享的资料与情报等等,也渐渐都开始变得有偿,玩家们最大的对手,虽然仍然是npc,但是,玩家们自己,也渐渐成为了他们的对手……
……
《一本正经的胡说八道系列之关于成就系统的探究》
“对于成就系统,恐怕有很多玩家对其都很感兴趣,但是,因为新生当中的成就五花八门,数量繁多,多的让人几乎无法去仔细研究一下,所以,一直都没有一个成系统的研究。”
“而现在,我姑且来谈谈我的看法吧。”
“首先,我们必须明白一件事,成就的星级评价,绝对不是基于单一的某种因素,它不仅仅是难度的因素,也有对于整个世界的影响、和某些特殊倾向性。”
“这么说吧,在目前已知的四十三个三星级成就当中,有十七个与统治有关,十二个与战斗有关,四个与科研有关,四个与生活有关,还有六个比较特殊的成就。”
“从成就数量,我们不难看出,新生明显对于统治类型具有强烈偏向性,往往同等难度下,以争霸流玩家获得高星级成就的可能性,比其他任何类型的玩家都要高得多。”
“而其次,是战斗型玩家,他们也是比较受到偏爱的,获得三星级成就的玩家也比较多,著名的非人类‘野人’顾白更是一人独占两个三星级成就,让人羡慕。”
“而在这里,我不得不提一下科研类玩家,表面看上去,科研类玩家也有五个三星级成就获得者,好像还不错,但是……别忘了科研类玩家的数量有多少。”
“科研类玩家,目前可是仅次于休闲、争霸、冒险的第四大群体啊!”
“而且,在有着现实科技的辅助下,科研类玩家一直都被视为玩家群体当中最有潜力的一群人。但是,如此庞大的基数,却只有区区五个三星级成就,简直无情~”
“如果继续研究二星级成就的数量的话,你会发现,科研所能获得的成就,其难度和其他玩家之间的区别,简直大的吓死人。”
“可以说,自从做了这个研究之后,我已经彻底相信了关于科研在新生里,就是后娘养的传闻了,从此争霸大法好,退科保平安了。”
“在此,容我为那些仍然坚持在科研道路上的玩家们,默哀三分钟……”
“勇士们,走好!(一本正经的严肃脸)”(未完待续。。)