很快,杨林就发现,大部分人提交的策划书都是以手机游戏为主,只有极少数是建议开发其他类型的手机app的。
对此杨林也可以理解,随着智能手机的进一步普及,中国的移动互联网时代正进入高速发展阶段,按照现在手机游戏市场的火爆程度,手游无疑是一个很好的切入点。
杨林将策划书一份份看过去,这些策划书提供的点子只能算是中规中矩,非手游的app中,既有建议开发手机杀毒软件的,也有建议开发浏览器的,甚至开发第三方支付平台的都有。
不过这些app基本上都需要长期推广才能盈利,并不符合杨林短平快的要求。
至于剩下的手游策划方案,基本上和市面上的手机游戏没有区别:有建议开发类似于植物大战僵尸、保卫萝卜这样的塔防类游戏的,有建议开发类似于雷电的射击类游戏的,也有建议开发角色扮演类的网游的,但是这些点子大多属于模仿居多,原创成分很少。
杨林不由得有些失望,倒不能说这些游戏不能赚钱,杨林相信等游戏开发出来之后,自己再通过矩阵系统对其进行优化,这些游戏也能成为精品。
可杨林的目标可不限于此,他对矩阵数码的期望很高,既然决定进入◇,手游市场,那么第一款游戏就得一炮打响,至少也得是《愤怒的小鸟》《植物大战僵尸》这种现象级经典游戏才行。
而之前的这些策划方案并不符合他的期望。
杨林摇了摇头,继续翻开了下一份策划方案看起来。
这份策划书是矩阵数码个人软件事业部副经理袁弘安写的,他是最早入职矩阵数码的员工之一,有着八年的计算机软件开发经验,此前在金山公司做游戏开发工作。
于东华加盟矩阵数码后,也把袁弘安拉了过来。
相比于其他人,袁弘安写的策划书的水平明显要高出一个等级。
袁弘安建议杨林开发的是一款大型的rpg武侠手游,策划书中将游戏的设定背景、剧情、人物形象、等级、关卡、副本等都列举了出来,就连卖点、盈利前景也分析得清清楚楚。
杨林可以肯定,这款游戏如果开发出来后,肯定能赚不少钱。
不过这款游戏已经属于大型游戏了,开发周期、投资成本都比较长,并不符合杨林的要求。
而且在杨林看来,这样的网游并不适合在移动端,更适合在pc端运营。
杨林将袁弘安的策划书放到一边,继续看了下去。
后面十几份策划书大多质量一般,没有让人眼前一亮的想法。
杨林有些无奈,如果实在不行,恐怕也只能从中挑选出一个比较优秀的项目修改一下上马了。
不知不觉,办公桌上只剩下最后一份策划书了,杨林看了下封面上的名字,顿时微微一愣。
白桦!
她居然也写了app策划案?
之前的那些app策划大多都是那些在业内浸淫了几年的程序员或者工程师们写的,她一... -->>
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