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三一六、四大建国

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国立下汗马功劳的玩家。

    红名国和四方国之间订下了攻守同盟之后,红名国对系统主城更是不放在眼里

    四大行会虽然建四方国比较晚,但他们前期工作做的好,更因为之前和红名国合作了一把,抢占了原阿波罗城所属的大批土地,为隐龙城开辟了大量的疆域,和隐龙城的关系都好到了极点,甚至比起建国前的红名会,和隐龙城之间的关系,也有过之而无不及。

    现在,四大行会联合建立起四方国之后,四方国和隐龙城之间的友好度,还是“友好”而其他十八大系统主城和四方国之间的关系,也都是“平淡”。只要四方国不出兵攻打其他系统主城的领土,其他主城就不会向四方国宣战。

    虽然,红名国和其他玩家国家之间的合作,都是将红名国的国土,置于其他国家之间,也不虞直面系统主城,受到系统主城的攻击。但一旦那些玩家,有心阴红名国一把,他们不用直接和红名国开战,只要把自己的“国土”和系统主城进行交换,红名国就必须直面系统主城的怒火

    可以说,红名国始终都处于危险之中

    但,四方国的建立,解决了红名国的后顾之忧。

    四方国刚一建立,红名国和四方国就立刻进行了一系列的“贸易”。红名国将那些位于其他国家包围之中的领土,全部都转移到了四方国名下

    四方国,因此一跃国土面积最大的玩家国家而一下子开拓了大量疆域的四方国,国家声望值也一路狂飙,成为仅次于红名国的第二名

    当然,世界上没有白吃的午餐,四方国为此也付出了相当的代价。四方国原本是四大行会更占百分之二十五,现在各让出了百分之三,红名会在四方国里,占到了百分之十二的股份

    解除了后顾之忧之后,红名国更加肆无忌惮

    其他玩家国家,虽然也在不断地攻打其他行会,蚕食系统主城的地盘,但他们始终把自己和系统主城之间的友好度,控制在敌对以上。一旦和某个系统主城的友好度下降到“敌对”界限,他们就立刻停止战争,开始集中全力完成系统主城发布的各项任务,一直到把和系统主城之间的友好度升上去之后,就再一次发动战争。

    虽然,这样,行会的扩张速度就大大的降低,但胜在稳妥,不用面对系统主城的报复。

    而没有了后顾之忧的红名国,却无所顾忌,凭借那件可以随机传送到其他主城范围内的亚神器“金缕玉衣”,和超级运兵机器“玲珑塔”,红名大杀四方

    几乎每周,红名都会传送到任意一个系统主城范围内,摧毁一座玩家城市当然,红名并不会选择占领这座城市,而是抢

    不仅抢钱,抢物,而且还抢人

    呃……其实抢的不是人,而是那些NPC。无论是自由NPC,还是那些玩家国家雇佣的职能NPC,红名国都照抢不误

    一个国家的繁荣程度,不仅要看玩家人数,经济指标等各项参数,拥有的自由NPC数量,也是其中一项重要的指标

    红名现在的战略方针就是,要让红名国的自由NPC数量,成为征服之最V
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