算是业界顶级大作水准了。
“预测,《碎星2》最终销量会突破7oo万套!山羊星工作室俨已跻身业界顶级!”
“简单计算一下,山羊星工作室在这售游戏的三天内赚了多少钱。35o万套销售额为2亿1千万美元,我们推测《碎星2》成本在六千万美元左右,也就是说,售游戏周的三天时间,山羊星工作室大赚一亿五千万美元!预计《碎星2》最终将为山羊星工作室带来过两亿美元的利润!”
这是国外一家游戏媒体的预测,苏默看过后心中嘿嘿一笑,到目前为止,从来就没有哪家媒体对山羊星工作室的利润预测准过。
实际上,波赛已经计算出《碎星2》的纯利润,是的,是纯利润。
“压盘成本,运输成本,仓储成本,给硬件商和零售店的分成,纳税金,再加上一千万美元的宣传成本,总成本也就在五千万美元,只低不高。所以,《碎星》应该能为我们带来两亿美元的纯利润。”
利润和纯利润显然是不同的,按照那些游戏媒体的推测,利润一亿,纯利润最多也就一亿出头,而实际上,山羊星工作室靠《碎星2》能净赚2亿美元!
一部游戏,带来两亿美元纯利润,整个游戏业界除了最顶级的那几个游戏品牌,似乎就找不出更多的了。
其它顶级游戏品牌,往往是数年才行一作,而《碎星2》的实际游戏制作时间也就半个月!
“暴走的销量,既赚足眼球又赚足美元的山羊星工作室!”蜀都都市报对山羊星工作室做了一页的报道,毕竟山羊星工作室总部是本地游戏工作室,能够在全球游戏市场搅动风云,山羊星工作室在华国游戏界显得极为突出。
毕竟,在山羊星工作室之前,全球游戏市场特别是主机游戏市场,华国游戏工作室基本处于边缘地带,大部分都是给国外的游戏工作室做外包性质的工作。
苏默作为山羊星工作室老板,再一次接受了蜀都都市报的专访。在采访中,记者问到了山羊星工作室的未来规划。
“我们会向全球最顶级的游戏公司看齐,甚至在数年之后加入残酷的主机战争中,我们会努力去创造华国游戏公司的历史!”
采访结束后,苏默接到了老妈打来的电话,老妈不关心苏默赚了多少钱,让苏默注意身体,别天天坐在电脑前,身体跨了,赚再多钱有个毛用!
其实,苏默很想对老妈说,所有的游戏都是一个外星人机器人搞定的,你儿子除了偶尔被另外一个机器人小萝莉鄙视外,大部分时间都是在闲着,一点儿也不累!
才坐进哨兵变成的大黄蜂,电话又响,是柳声打来的。
“苏默,恭喜你,亿万大富翁。”柳声先说了一声恭喜,接着压低声音道:“苏默,我们这里有一段损坏的视频,对我们很重要,如果可以,后天之前修复完毕最好。”
又是修复损坏的视频资料?没问题啊,就当是帮个小忙,以哨兵的能力,几分钟就能搞定破损视频这种小事。
挂了电话,苏默其实也有些好奇,柳声他们又搞到了什么视频资料,墨里安人和机器人士兵已经被自己消灭,地球上还有什么奇怪的东西跑出来了?
(感谢‘大自在,自在身’的打赏,晚上1o点左右第三章,求收藏,求推荐!)