p; “杨社长说,玩家们的要求越来越高,游戏硬件越来越好,如果不想被市场淘汰,那么创新意识一定不能缺少。很庆幸,龙腾就是一家以创新为核心的企业,连日理万机的杨社长每年都要亲自作出几个游戏的策划书,更不用说其他普通员工了。”
“只有这样,龙腾才会每天进步1,一直坚持到现在。而反观我们的竞争对手,任天堂,松下,索尼,他们除了不断地开发超级马里奥,不断地想着如何扩大市场在硬件上赚钱,不断地用海量的垃圾游戏来填充PS平台,甚至连自己公司内部产生的创新都要拒绝,这样的对手,我只能说,你们不可能打败龙腾,永远别想!”
中山隼雄很不屑,虽然他是日本人,但他深深地被杨云的魅力和决策力折服,他亲眼看到杨云推出一款又一款的经典游戏,引导着全世界的游戏玩家们追捧,痴迷,并且受到影响。
所谓的日本文化私货,一台主机赚几十美元,一张游戏光盘利润数美元,这些全部都是附带的东西,只要游戏好,还怕玩家们不买账?还担心玩家们不接受游戏中夹带的文化私货?还怕自己的主机平台不能卖到世界各地?
世嘉当初全球市场份额是多少?10-15!现在做到多少了?掌机市场GameGear占据90,电视主机在索尼的疯狂砸钱和反扑行为下暂时下降到50左右,可是今年的重磅大戏还未上演,鹿死谁手还不一定。
世嘉在这种劣势下还能逆转翻盘,再看看其他对手,任天堂一个劲地炒剩饭没创新,3DO还傻乎乎想卖450美元的主机赚硬件的钱,而索尼现在只能靠政府支撑着,等政策失效,时间一长,龙腾再做出几款经典游戏抢回市场后,索尼还能怎么办?
中山隼雄的1.01法则,将所有人震撼住了,他们知道松下幸之助这个经营之神的名言就是“日积月累,做好每一天的事情”,这就是每天进步1的效果,但是说起来简单,做起来相当难。
主持人叹了口气说道:“现在龙腾给我们上了一课,创新就是最好的进步方式,也许我们每个人的工作和生活每天都是一成不变的,但只要努力去创新,就会让自己不断进步!”
中山隼雄适时地做出游戏宣传:“是的!《生化危机》即将推出,你们将会看到恐怖的丧尸和人战斗。但是我们还会推出另外一款丧尸类游戏,一点都不可怕,甚至可以说是卡哇伊,这就是我们龙腾最推崇的创新思想!”
主持人笑起来:“那我们真的非常期待,龙腾会将丧尸游戏演绎成什么样子!”
电视机前的久多良木健,盯着屏幕发呆,这些大道理他何尝不知道?索尼也有一位经营之神盛田绍夫,他能将索尼帝国做到200多亿美元的市值,不比松下集团要差多少。
企业经营管理的口号大家都懂,天天说日日看,听多了谁都会烦,以为自己真正掌握了。
可一旦自己运用起来额时候,还是会发现自己漏掉了很多。
“就算你们说的有些道理,但川岛功这三个人,确实不值得我去另寻项目投资!等着瞧吧,看走眼的是你们!”久多良木健不情不愿地关掉电视机,用怨毒的语气诅咒着中山隼雄和川岛功这些人。
他决定,索尼还是要反击!不能因为节目上说什么就是什么,这次访谈有很强的煽动性,所有的内容都是倾向于无限扩大龙腾的英明,同时无限扩大索尼的愚蠢和有眼无珠,对索尼来说这是一次舆论危机!
第二天,久多良木健就召集了公司的公共课成员,商议如何反击。
他们决定逐条反驳,并且在富士电视台同样录制节目,做《丧尸围城》的游戏推广,同时指责龙腾挖墙脚,造谣,并且将矛头指向龙腾的新游戏。
“欢乐向的丧尸战斗游戏?哈哈!难道这就是你们从‘遗忘者’小组中获得的灵感?顺便说一句,正是因为他们想推出欢乐向的超市丧尸战斗,才被我们否决了。如果丧尸没有恐怖感,那还叫丧尸吗?看走眼的是龙腾,不是我们!”
杠上了……
……
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PS:6月即将高考,中考,小学生放假,接下来的三个月内我将有一份音乐培训的全职工作,忽悠各种学生……So,接下来的三个月内,更新只能放在晚上,每天两更,别打我……
PS2:6月24日本书封推,我爱你们,谢谢你们这帮忠实的读者,是你们给了我这一切,是你们给我这本小众书这么好的成绩,到时候我会好好写感谢信!
PS3:今天晚上没更新了,明天我要长途奔波,准备上岗……RS