朱曙光听完杨云的长篇大论,没有发表意见,问道:“龙腾的电视游戏不是主业吗?我记得PC游戏并非你的主业呀?”
杨云叹气:“您是有所不知。就是因为现在PC成长的慢,无法实现游戏的最佳效果,所以很多游戏都只能用电视游戏主机来实现。可是PC发展日新月异,将来会远远超过电视游戏主机的性能,PC游戏也将会是未来发展的趋势,您看看欧美大型游戏公司就知道了,现在全世界做电视游戏的,只有我们和日本人。
另外,当PC技术发展到一定程度后,电视游戏主机一定会被技术人员破解,做出PC上的模拟器。将来我们所有的掌机,电视游戏,街机,都会成为全世界黑客们最爱的研究对象,破解后放在互联网上共享,那将会逼得我们游戏公司无法生存。”
朱曙光仍然保持平静表情:“难道参与ChinaNet建设,就能完全阻止这一切?”
杨云摇头:“完全阻止不了的,这和打击盗版是一样的道理。但不能因为无法完全阻止,就不去做呀!如果能让中国这个市场成为我们最牢固的后盾力量,我们龙腾就有底气了,日本政府的刺激性计划,欧美大厂的优秀PC游戏,那都不是个事儿。只要后方稳定,我就在前方和他们拼呗。”
说出这些话,杨云觉得很疲倦,他很清楚,要想维护自己的利益,光靠打击盗版是远远不够的,就算是有完善的法律,也会有成千上万人支持的所谓的“自由和分享”。
重要的还是引导,引导人们支持正版,将核心玩家牢牢地捆绑在自己的身边,让玩家们在得知新游戏发布,第一想到的是去龙腾游戏平台上查看资料,寻找发布信息,而不是打开搜索引擎,输入“XXX游戏完美硬盘破解版下载”。
良好的售后服务,规范的技术标准,公平的竞争手段,方便快捷的购买方式,杨云理想中的龙腾游戏平台必须具备这种特点,一站式解决,只要玩家们走进来,就没必要去到外面小摊贩上消费了。
有很好的例子做示范,一个是Valve和BT公司联合制作的综合**平台Steam,另一个是苹果手机AppStore,这两个就是典型的应用软件平台。
Steam上有数不清的中小型游戏公司就靠着这些平台生活,欧美的诸多PC游戏厂商都会第一选择Steam进行购买,维护,打补丁,上传免费MOD,玩家们更喜欢在这个平台上联机游戏,交流经验,分享快乐。
苹果AppStore则是依赖苹果手机强大的销售能力,硬生生地制作出一个手机软件平台出来,同样也允许优秀的各类软件制作商在上面发布收费或免费的软件。
另外还有一个例子是暴雪公司的BattleNet,这是暴雪为自己开发出来的联网平台,所有的游戏补丁,联机游戏,都必须走这条路,就算是国内提供几个G的更新包,正版验证系统还是要通过战网与服务器交换数据,这样确实避免了大量的盗版。
所以杨云才打算利用《上下五千年》来试水游戏平台的技术,先从BattleNet这种模式学习起,等游戏平台技术成熟,再开启类似Steam那样的全球性联机对战,游戏销售,售后服务,还有和家庭游戏主机PS3之类的互联等等。
而现在听到ChinaNet基础建设时,第一想法就是参与到网络建设,为自己获得足够多的资源和权力,让自己在游戏平台建设上走在最前线。
将来要是游戏平台设置在中国的服务器上,全球玩家要想获得最快的响应速度,要想获得最优质的正版游戏服务,龙腾必须进入ChinaNet骨干网的核心层。
否则在一个连根服务器都没有的国家,是做不成全球最优质网络游戏平台商的,那是逼着杨云在美国架设服务器。
这个重要性就不说了,他必须参与进来,不提前在网络上布局,将来还谈什么游戏帝国?等着被群狼吞噬,落个四分五裂的下场吧!
朱曙光不懂游戏和计算机网络的具体技术,但是他很懂趋势,杨云说的这些都是大势所趋,很多高层智囊团也提到过这种结果,只是没有杨云说的这么细。
两人都不说话,杨云觉得气氛很尴尬,干脆掏出烟来,主动给朱曙光递过去一支,为他点上火,就这样对着吞云吐雾。
朱曙光沉思了很久,问道:“你为什么投资入股华为?”
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