故事背景都好说,因为要在电影与游戏间选择一个平衡点,所以游戏做出让步,故事背景发生大变化,由二战变成近代战争。
杨云权衡再三,最终还是决定不要采用原版剧情,原因除了与电影一脉相承外,也有技术上的考虑,他想通过制作这款战争杀人游戏,继续与全球主要的武器商交好,通过购买军用匕首,狙击枪,爆炸物等武器授权,以及在游戏中增加武器商软广告来加深交情。
制作公司杨云也想好了,欧洲龙腾研发中心,胡军带领1C部门来制作,他们做过《沙罗曼蛇:沙丘1993》,现在继续做《敢死队2》,等做完这些,可以上马《红色警戒》和《猎杀潜航》之类的二战游戏,如果可以的话,所有的战争类游戏都可以交给他们。
当然了,虽然内容从二战内容,敢死队成员杀死盖世太保,破坏德军总部,深入敌后完成高难度任务,变成了近代战争中虚拟的反派组织,在关塔那摩,或者是巴西丛林等各种地图上闯关。
MD平台的《敢死队1》是仿造的经典FC游戏《赤色要塞》,现在SS平台《敢死队2》就是一款原创的即时策略游戏,采用《盟军敢死队》的游戏架构和方式,换成电影中的剧情,也算是别有一番风味。
杨云没有急着开发PC游戏,比如说《Diablo》,他们即将接受秃鹫工作室,根本不用操心这个世界上还有谁会做一款一模一样的Diablo出来,他可以安安心心等明年微软的大动作。
明年微软会推出Windows95,现在最新的微软操作系统是Windows3.2,两者虽然有差别,但动态库,各种dll程序,还有操作方式,都可以提前了解了。
从苹果公司买回来的麦塔金电脑还可以服役几年,但是龙腾实验室内已经悄然换上一小批Windows3.2操作系统的电脑,交给几个游戏底层架构师做研究。
杨云在送走程龙后,开始耐心等待,如同一只猎豹一样,潜伏在丛林里,看着不远处虎视眈眈的日本豺狼,随时准备反击。
10月19日,索尼召开新闻发布会,宣称PS平台游戏数量达到300个,欢迎全球游戏制作公司为PS提供游戏,他们有最优秀的开发工具包,每家新加入的游戏制作商都会获得一笔丰厚的奖金。
这300个游戏中,可以入杨云眼睛的精品游戏只有5款,分别是《山脊赛车》《塞尔达传说系列》《超级玛丽系列》《大航海时代2》《3D炸弹人》,可能还有很多游戏正在研发过程中,但杨云大大松了一口气,事情没有他想的那么糟糕。
10月20日,中山隼雄紧同样召开新闻发布会,要求旗下的合作公司不要轻易动摇,并且提出降低上架费用10,宣布除了一贯的世嘉扶持计划外,另外展开《大众软件》和《游戏通》联合评分及奖励计划,最后,则是将彻底背叛到PS阵营的光荣公司拿出来当反面教材,隐晦地提出封杀令。
10月30日,索尼宣称PS平台游戏数量达到400个,并且有越来越多的游戏制作公司在向索尼游戏内容管理部门报备,欢迎大家继续加入,只要签订合同,都有奖励。
10月30日晚,中山隼雄给杨云汇报情况,世嘉平台下摇摆态度的游戏制作企业基本确定下来,确定走了的占10,原来摇摆的20公司中,有一半留了下来,愿意继续为SS制作游戏,索尼的消息是烟雾弹。
11月,日本媒体突然鼓吹出一股风潮,从暗指变成明斥,将风云公司,世嘉公司的老底揭开,质疑中国企业做高压垄断。
反驳的声音第二天就响起,除了亲华日媒据理力争外,相当一部分SS平台的游戏制作厂家出来替世嘉说好话,并且拿出当年任天堂和他们签订的不平等条约对比。
而中国政府一直没有声音,但中国媒体上,“中国龙芯”这个词频频出现,所有报道中都隐晦提到一家合作企业——国内某娱乐游戏公司,留下若隐若现的遐想。
两个月内,中日媒体隔空出招,口水战,骂战,威胁战,在进入法律判决之前,所有能用的招式双方都用了,在舆论方面世嘉和索尼阵营差不多打了个平手,在游戏供应商方面,除了叛变过去的10外,大量小型游戏制作公司在索尼集团的刺激下建立起来。
索尼没有从世嘉阵营中挖到多少人,他们准备打持久战,开始自己扶持中小企业!
当杨云看出来这一点后,他终于松了口气。
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