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第353章 被索尼PS的官方数据忽悠了

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    9月12日,光荣株式会社的社长襟川阳一收到世嘉官方通知,要求光荣公司十天内签署世嘉平台独占协议,否则后果自负。

    对于襟川阳一的抗议,世嘉专员意味深长地说道:“如果光荣公司不签署独占协议,世嘉与光荣以前签署的合同虽然仍然有效,但世嘉不再受理光荣在SS平台新游戏的申请。另外,我们世嘉即将推出的64位主机天王星Sega-Uranus将会提高光荣公司的电视游戏申请标准,所以还请襟川社长尽快做出决定。”

    襟川阳一勃然大怒:“你们这是歧视!这是不公平待遇!”

    世嘉专员冷笑着反驳道:“光荣不选择世嘉SS,而选择索尼PS,对我们世嘉来说,这也是歧视,这也是不公平待遇!襟川社长,游戏平台商与游戏制作商是合作关系,大家都有双向选择的权利,送您一句话,世界上没有任何一家墙头草最后是好结局!”

    襟川阳一捏着通知单,气的浑身发抖,冲着大门咆哮着,轰走来人。

    可是声音大,并不代表实力强,更不代表他就能改变一切!

    襟川阳一在盛怒之后,还是冷静下来,与自己的心腹商议如何应对,这是一个艰难的抉择,对公司未来的发展影响巨大,必须慎重对待!

    同样的一幕也发生在日本很多游戏制作公司中,规模大一点的公司有专人上门通知,小型企业用电话就打发了,那些20不肯与世嘉签署独占协议的游戏制作公司,都碰到了这个两难的选择。

    他们不想签署独占协议,主要是世嘉并未强制要求独占,他们在给SS制作游戏,同时也在开发SFC版本,世嘉都没有提出异议。

    因为按照任天堂的市场份额和规模,开发SFC版本的利润可能赶不上研发成本,而且还得不到世嘉给予的独家游戏补贴金,所以绝大部分公司都做到了实质上的独占,与世嘉和平共处。

    可是索尼公司就不同了,索尼进军游戏机从两年前开始炒作,索尼被任天堂摆了一道后,时过两年终于拿出成果,开发出同样是32位的主机PlayStation。

    这让这些摇摆的公司有些心动,准备试水PS平台,他们从几个月前就开始与索尼接触,拿到PS开发包,试探着开发PS平台游戏。

    索尼的成长性要远远大于任天堂,对杨云来说威胁性不是一般的大,所以非常时刻就要用非常手段应对,他必须彻底捆绑死这些游戏供应商,不能给索尼提供足够的游戏数量!

    但是这一纸命令,将两头犹豫的游戏供应商们彻底打懵了,几个月的开发时间很可能浪费不说,而且两头都不讨好,给双方留下不好的印象。

    这就是生意,不是你死,就是我亡,面对敌人要毫不留情地打压,不能有同情心,如果杨云不这么对索尼,等索尼成长起来后,他们也会用同样的手段对付他自己!

    谁都怪不得任何人,每个人都是被逼成这样的!

    襟川阳一面前坐着的年轻人名叫铃木尚,是一名非常优秀的经营者,为光荣公司的市场营销打下汗马功劳,是襟川阳一最为看重的合作伙伴,担任公司市场部副总裁。

    “铃木君,世嘉的这个政策你认为应该如何应对?”

    “社长,还有十天时间,我相信世嘉的做法绝对不是针对我们一家公司,索尼与任天堂一定会知情。”

    “你的意思是,将这个难题交给他们解决?”

    “是的,很明显,这是平台商之间的斗争,与我们这些小游戏制作商并没有太大的关系。如果索尼没有给出更高更优惠的条件,我们就不用得罪世嘉。”

    两人经过仔细分析,认为这是神仙打架的场景,他们这些普通的供应商只需要静候结果即可,这才符合他们自身的利益。

    他们分析的没错,久多良木健也在第一时间听到了这项决议,他只能将压力转移给任天堂公司,逼迫任天堂履行合约,为索尼提供更多的游戏。

    十天时间,日本游戏界酝酿着常人看不到的大风暴,大家都在等索尼任天堂与龙腾世嘉正式宣战的那一刻。

    1994年9月20日,国际消费电子产品展CEA在美国芝加哥召开,这是全美数一数二的消费类电子产品展览会,除了有各类电视游戏企业参展之外,各种娱乐产品也出现在展览会中,是一个全球最大,最齐全的电子产品大集合。

    索尼公司旗下的电子产品多如牛毛,分为音乐设备,游戏... -->>
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