,很快就想起来那个充满才华的年轻人,美工出身,做剧本也是好手,负责过英雄传说2的设计,还有国产RPG《笑傲江湖》的项目。
杨云点点头:“这种复合型人才,要给他加担子。他们不是从史克威尔偷师学艺吗?让他们回去秀秀,告诉史克威尔什么叫做青出于蓝胜于蓝,臊臊那些老师们……”
诸人大笑,都觉得杨云的这个建议很有趣,就像小孩子闹矛盾,示威一样冲到邻居家里,举着自己的新玩具得意洋洋。
其实谁都不知道,杨云这么做是另有深意,他可是几年前就听说史克威尔准备做CG电影的。
可口袋妖怪电影上映了,恐龙快打电影上映了,现在即将拍摄古墓丽影的电影,而史克威尔一点动静都没有,杨云这时候故意撩拨他们,就是想刺激他们加快投资CG电影行业,然后尽快亏损上亿美元!
说笑后,电视中出现的画面,正是第一段CG动画里的纽约唐人街,兴德银行的正面口。
游戏第一关正式开始。
唐人街上空无一人,时间也是凌晨时分,街上只有路灯照射,从地上的影子可以看出,游戏引擎的光影效果非常真实。
杨云左手按键,控制着劳拉前后左右移动,右手也在四个键上轮番按着,努力学习她的操控方式。
大跳,小跳,后跳,缓步走,这些动作没问题。
但是劳拉转向,侧身,转弯,游戏画面会出现0.5秒左右的延迟,整个3D画面视角的转动需要这0.5秒的时间。
“嗯……这个情况,和VR战士,龙虎之拳差不多……”作为一个后世玩惯了CS视角的人来说,杨云在刚开始控制劳拉时很不习惯,不得不等待游戏自动切换视角。
Doom那种即使改变视角的转化方式,体现不出劳拉这个3D模型的整体动作变化,如果用CS的视角看过去,劳拉这个人永远都只保持一个固定不变的跑动姿势。
Doom这种模式用于激烈对抗的射击类游戏非常好,而古墓丽影类3D游戏还是算了吧,这也是操作与视角不能两全的无奈。
兴德银行铁门被贴上封条,杨云控制着劳拉走到大门前,试图推开大门,可是系统发出警告提示:“不可做(Negative)!”
撕毁封条不可行,劳拉横向移动几步,站在三米高的墙下,直接原地起跳,性感小腰肢的弹力大的出奇,劳拉估计至少跳起1米高,两手轻松搭在墙头。
挂在墙上时,可以左右移动,劳拉会横向移动,这在攀岩场景中很常见。
当杨云连续按着跳跃键后,劳拉轻轻松松引体向上,踩在墙上上,再向前走一小步就跳入院内。
院内是小型停车场,劳拉在探索两辆小车后没有发现任何异常,于是来到大楼外墙,开始用攀爬技术,徒手进入四楼打开的窗户中。
进入大楼后,使用道具红外夜视镜,在夜视下躲避摄像头,下楼梯,绕外墙,一路行走到地底的银行保险库前,与两个黑衣陌生人发生近距离接触。
这个时候龙腾的优势就显示出来了,杨云双手飞快按键,使出VR战士中常见的连招格斗技,劳拉漂亮的连击将其中一人直接打晕,在面对另外一人时,迅速拔枪,干掉了这个黑衣人。
击毙敌人后,劳拉摸索他们身上的物品与资料,接着破开紧锁的大门,拿到一封掉在桌下的信封,得到第二个关卡的线索。
在获得信封后,警笛声响起,杨云控制着劳拉开始逃离保险库,迅速沿原路返回,抢在警员到来之前,通过攀爬技术逃之夭夭,离开兴德银行50米后,第一关结束。
与龙腾所有的游戏一样,第一关都不会太难。
兴德银行是探险故事的第一线索所在地,此关卡的难度不高,就是让玩家熟悉操作,有原地跳跃,攀爬跳跃,两个相聚5米远阳台之间的大跳,后跳,后空翻+前冲的借力高跳,格斗技巧,枪战射击,拾取物品,搜集线索等等。
最让杨云满意的,当然是他对原版《古墓丽影1》中做出的改动了,格斗技,格斗招式,格斗武器,这让原版劳拉无法近身搏斗,只有双枪射击的缺憾得以弥补。
只有这样,劳拉才能称为女版007!
……
……
PS:今天最后一天双倍月票,来吧,向我开炮!我争取在0点前写出第3更。RS