在月神卫队的主动技能之后,出现了几项新的东西。这新的东西也是技能,只不过它们的名字后面都注着“军团技能”的字样。
精灵之速(军团技能):需要至少二十名月神卫队成员发动,可以为最少两千个单位附加一个提升50%移动速度的BUFF,持续一分钟。无消耗,使用间隔一小时。可作用的单位随发动技能的月神卫队成员数量的提升而提升。
灵魂链接(军团技能):需要至少四十名月神卫队成员发动,可以将最少四百个单位链接起来。链接后的单位受到的伤害可以在这四百个单位中进行分配,转移伤害,灵魂链接持续时间一小时。无消耗,使用间隔一天。可作用的单位随发动技能的月神卫队成员数量的提升而提升。
月神降临(军团技能):需要至少六十名月神卫队成员发动,可以汲取最少六百个单位的力量形成一个月神的分身进行战斗。被汲取力量的单位越多,月神分身的实力越强,但被汲取力量的单位越多,月神分身的力量增幅就越低。无消耗,使用间隔十天。月神分身最低存在六十秒,存在时间随动技能的月神卫队成员数量的提升而提升。
军团技能,这个东西在传承记忆中可没有啊。余飞摇了摇头,开始分析起新出现的这三个技能。
精灵之速不用说,是个纯粹的加速技能。只不过作用的单位数量和增速的幅度都有些惊人罢了,在大规模战场中可以起到不小的作用。关键时刻有这百分之五十的移动速度加成,无论是位置调整还是追击还是逃跑都能让暗夜精灵们显得游刃有余。
灵魂链接乍一看似乎没什么效果。灵魂链接之后又不降低伤害,从总额上来说被链接的单位该受到多少伤害还是多少伤害,但是这个技能并不仅仅是这么简单。
首先,伤害的转移可以让在部队前方吸引敌人攻击的T坚持更久,放在暗夜精灵族身上就是让山岭巨人们更能抗。将山岭巨人受到的伤害转移到灵魂链接到的后方部队身上,山岭巨人们就可以吸收更多的火力。
后方的弓箭手等部队本来就因为射程很远极难被正面的敌人攻击到。分摊山岭巨人的伤害也没什么危险。而且在后方还可以安心的使用群体恢复的技能对分摊伤害的单位进行治疗,比起集中治疗吸引火力的山岭巨人要方便很多。
除此之外,余飞还有一个很猥琐的想法。如果他的这个想法达成的话,暗夜精灵族部队的续航能力可以提升很多。
还有就是月神降临这个技能了。在余飞看来,这个技能其实可以称之为请神上身...好吧,只是分身。月神降临的技能说明比较模糊,余飞也不知道月神分身的实力到底怎样。不过这个技能倒是可以成为与艾斯拉泽神话级强者战斗的底牌。
三个军团技能的威力都不是固定的,随着发动技能的月神卫队数量越多。作用单位也就越... -->>
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