值框架的时候就已经拟定好了,直接拿出来用就行。
“猿一,关卡相关的配置表我已经配了一些临时数据上传了,一共是两张,Mapseting和DungeonBase,里面的字段都有详细的备注,就按照之前给你的策划案来做,等把功能实现我再上传一版正式数据。”许建站在猿一身后说道。
“是,老板。”猿一答道,打开电脑就开始干起来。
安排完了猿一的工作,许建又走到猿二身边说道:“猿二,昨天我在手机上测试的时候,发现我们的物理碰撞看起来好像还不是很贴切,现有点生硬,在底层还有什么问题吗?”
猿二粗声粗气的说道:“老板,是这样的,现在我们游戏里所有的物体,包括角色模型、场景都是美术那边加了碰撞盒子,程序是直接读取的碰撞盒子大小和形状来进行计算的。如果美术那边手动加的盒子形状稍微出了一点偏差,在游戏里看到的碰撞效果就会不对,昨天我大概检查了一下,发现有一些场景模型上面的盒子是有误差的,所以才导致了现在游戏的碰撞效果看起来不理想。”
许建听完后,摸着下巴沉思了一会儿,说道:“能不能由你这边智能计算出模型的大小和形状,然后再做碰撞检测?”
“这个办法我想过,做是可以做,不过话费的时间会多一些,还有一个办法,就是拿到Unity引擎的源码,我和猿一对引擎稍作修改,这样做起来就很快。”猿二很快就给出了两个解决方案。
要拿到Unity引擎的源码的话,也不是很困难,出钱向Unity公司购买就行,不过中间的授权手续来来回回得话费一段时间,与其花了钱还要等上那么一段时间,不如猿一猿二自己来干。
“你们自己做的话,大概需要多久?”许建问道。
猿二摸着后脑勺想了想,说道:“就以现在老板你对游戏的规划来说,大概需要多出一周左右的时间。”
“这么慢?”
“已经算是比较快了,我们自己做的话,需要建立一个类似数据库的东西,把所有的模型的数据都采集起来放进去,游戏运行的时候再分别加载出来。”
专业的东西许建也不太懂,不过他相信猿二的专业和判断,挥挥手说道:“干吧,不过这属于是优化的东西,优先级放低一点,先把游戏做出来再说,等到第一个对外版本出来之火,你们再慢慢从前往后优化。”
“是,老板。”
接着许建又和猿二对了一下付费相关的系统,初步的想法许建昨晚上就已经有了,猿二这边可以把大概的框架做出来,只等策一把详细的策划案给过来,他在补充一些代码就行。
快到中午的时候,夏灵峰把第一批特效美术需求发了过来,许建接受后打开仔细一看,需求写的很详细,也很明确,包括找的参考图这些,都十分贴切,确实是下了功夫的,也难怪会这么慢。
许建让美一暂停手里的工作,拿着需求跟她仔细讲解了一番,然后让她开始做这些特效。
游戏特效,尤其是战斗相关的特效,需要经常调整和修改,所以第一次许建也没讲的太详细,先等美一做出一个效果看看再说,何况夏灵峰他们还会有其他调整的想法,自己这边讲的太多反而有可能束缚了美一的发挥。