面对论坛上一股脑的《春秋战国》黑,许多参加了内测的玩家开始在论坛里进行反驳,但是内测玩家毕竟还是占少数,面对想要黑你的水军,你与他们进行口舌之争,注定不会有结果的。
在《春秋战国》官方论坛,有一个内测用户,他发帖说:《春秋战国》绝对称得上是2D网游的王者,游戏非常注重平衡性,内测七天,没有任何人反映出现BUG的情况。
这个帖子很快被游戏黑聘请的水军回帖给挤爆。而那个内测玩家也被冠上了《春秋战国》游戏托神的称号。
那个玩家还想与他们争辩,但是他一个人怎么可能说得过他们?
“那就等公测吧,相信公测会让所有人闭嘴。”
就在许多人等着看神话游戏对“两个凡是”公告如何收场的时候,《春秋战国》终于结束了内测。
在大家的翘首期盼中,神话游戏宣布2004年10月25日上午十点《春秋战国》正式全球公测。
相比于广大游戏玩家的期待,林枫和整个神话游戏团队同样对即将到来的公测激动不已,同时也担心服务器的压力。
由于宽带试用商是电信,所以林枫这次开启的《春秋战国》服务器全部是电信服务器。这个消息固然让电信的玩家欣喜若狂,但是也让广大网通玩家郁闷不已,纷纷在论坛里抗议,要求神话游戏开放网通服务器。
这个事情也令林枫很头痛,原本他可以像企鹅扣扣那样在客户端内加入一段代码,来缓解不同网络的缓冲、不流畅等现象,但是电信服务商却找上了林枫,就试用电信宽带签署了补充协议。协议上,电信把卓越网络和神话游戏宽带的免费试用期由三个月改为六个月。而神话游戏的《春秋战国》则必须取消那段代码。
对于电信的这个补充协议,林枫原本不想答应,改用网通。但是网通方面似乎并不重视,也不答应免费试用宽带长达半年这样的荒谬做法。最后,林枫和乔梁商议后,决定还是和电信签署这个补充协议。至于玩家的抗议,他也没有办法,除非改用电信,也只能等半年后再开放网通服务器了。
“乔大哥,你说我是不是太功利了?”签署了协议之后,林枫问乔梁。
“这也是没有办法的事情。电信为了扩大市场份额,不惜让我们试用半年,其目的就是借咱们的游戏让更多的网通用户改用电信。而联通也已经说明了,他们不会给我们试用宽带的机会。其实这事上就是电信和网通的竞争,如果我们不签署补充协议,那与电信的试用协议将中止。我们没有多余的钱去支付宽带费用,《春秋战国》公测恐怕都要延期。”
“再让我想想办法,一定会找到一个两全其美的办法的。”林枫知道补充协议已经签,《春秋战国》准备的六十组服务器将全部使用电信宽带,已经是不可改变的事情,但是,他还是希望网通用户能够玩《春秋战国》。
揣着心事,林枫拿着书去教室里上课,他的座位依然是老地方,而他... -->>
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