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第八十四章 新的天赋

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    转盘上有着无数适合圣堂玩家学习的天赋。

    有只针对单一兵种的兵种天赋;有只针对单一魔法的魔法天赋;有针对玩家以及所有兵种的战略天赋;也有增加资源收入的资源天赋;更有令雷老虎最为渴望的,特殊天赋。

    这些天赋千奇百怪,什么样的都有,有些天赋雷老虎知道一些大概的属性,但更多的却是雷老虎连看都没看到过,听都没听过的天赋。

    如果自己能拥有这全部的天赋该有多好啊。

    看着这些天赋,雷老虎在心里不断的YY着,口水流了一地。

    “咳!咳!素质、素质!”邋遢老头见雷老虎盯着转盘一脸的猪哥相,忍不住提醒了几句。

    一听到对方的提醒,雷老虎脸上的表情很快就恢复了正常,不过他看向转盘上的各种天赋的眼神依旧是那么的炽热。

    可惜,这么多的天赋,我只能得到一个,实在是可惜。

    过了好一会,雷老虎才逐渐平静了下来,眼中也恢复了清明

    由于在不久之就前有过一次玩转盘的经历,所以雷老虎对这个“游戏”的玩法并不陌生。

    只听他低声默念道:“开始!”

    随着雷老虎的话音落下,转盘开始急速的转动了起来,不过这次与上次不同,这次居然不仅只是指针在顺着顺时针方向转动,就连转盘本身也在顺着逆时针方向转动着,而且二者旋转的速度也非常之快。

    就算雷老虎努力的睁大了双眼,一眨不眨的盯着转盘,也什么都看不清楚。

    看了好一会,雷老虎只觉头晕眼花,即便是这样,除了两个不断旋转的圆之外,他也还是什么都没有看到,。

    看来系统也聪明了,一点也不给玩家留下投机取巧的机会。

    罢了,既然什么都看不到,就闭着眼睛随便弄一个吧。

    想到这里,雷老虎直接闭上了有些泛红的双眼,过了好一会,才轻轻的说了一句:“停!”

    雷老虎的话音刚刚落下,原本高速旋转的转盘以及指针,就好似被什么东西硬生生的给卡住了一般,非常突兀的停了下来。

    这种感觉极不协调,有违物理的定律,居然连个惯性的移动都没有,这种违和感,看着非常的不舒服,给人一种极其别扭的感觉。

    随着转盘以及指针的停下,雷老虎也睁开了双眼,当他的目光盯向转盘上,指针指着的那一个格子的一刹那,系统的提示音也如期而至。

    “恭喜玩家,获得天赋——复活!”

    复活?这是什么天赋?

    从字面的意思来理解,应该属于魔法类的天赋,但也不对,游戏里的复活魔法叫转世重生,如果是魔法类天赋,名字也应该叫做转世重生才对啊?

    算了,猜这个有什么意思,反正都进阶了,看看自己的属性不就什么都知道了。

    这样想着,雷老虎迅速的打开了自己的属性面板,查看了起来。

    …………………………

    人物:以德服人

    种族:人类

    阵营:光明阵营

    爵位:子爵(公侯伯子男)

    称号:无

    圣堂声望:22000

    壁垒声望:1000

    据点声望:1000

    地狱声望:1000

    地下城声望:1000

    墓园声望:-4000

    要塞声望:1000

    元素声望:1000

    塔楼声望:1000

    职业:二阶牧师(1-10级每级增加生命值10,魔法值20,11-20级每级增加生命值20,魔法值40)

    副业:商人(商王之王,可在全世界范围内进行交易,允许建立商会)

    等级:11

    经验值:0/20600

    生命值:100+110(等级)(非战时恢复每小时1%)

    魔法值:200+230(等级)+3050(智力)+3480(神秘术)(非战时恢复每小时16%,战时恢复每小时15%)

    攻击:5+1(魔法剑)

    防御:5+5(敏捷)

    速度:5+2.5(神行靴)+1.1(天赋探路)+0.5(探路术)

    士气:3(士气低于0时会出现逃兵)

    幸运:隐藏

    战斗属性:

    力量:0(每点增加玩家攻击2)

    敏捷:0+5(神行靴)(每1点增加玩家防御1,50点增加速度1)

    体质:0(每点增加玩家生命50)

    智力:60+1(魔法项链)+1(魔法剑)(每点增加魔法50点)

    自由属性点:0(初始10点,每级增加5点,)

    战略属性

    进攻:5(成长0.4)每点增加部队攻击1%

    防守:4(成长0.3)每点增加部队防御1%

    训练:8(成长0.6)每点增加部队生命1%

    智慧:9(成长0.7)影响战略魔法的威力

    拥有城堡:1(重生之城)

    拥有英雄:2(罗德哈特)(肯洛哈格)

    天赋:

    1、君王风范(英雄每提高1级,城镇收入增加1%、兵种产量增加1%、部队攻击增加1%、部队防御增加1%,部队生命增加1%,攻城器械有1%的几率打出双倍伤害,所带领部队士气+3,英雄等级每提高4级,最大可带部队增加1小队)

    2、探路(英雄每提高1级,增加英雄及部队速度2%)

    3、复活(战斗结束后随机复活己方部分兵力,复活数量为(英雄等级+士气)X3;玩家每天有1次原地满状态复活的机会,若选择复活则不会有死亡惩罚)

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