说实话,对于救人这件事裴上元也有点纠结。
自打二十一世纪初游戏规则的改变,游戏中对死亡的惩罚也大幅度降低。从一开始的掉级掉物品,再到花费金钱原地买活,到最后离开区域就能原地复活。
而随着死亡惩罚的降低,越来越多的人不在乎游戏中的死亡。
这毕竟是在游戏中,死了就死了也没什么大不了的,顶多重开一局。
这样的想法已经成为了大多数人的想法,即便是在极度拟真的灵境游戏《诸神黄昏》中,哪怕有着极高的死亡惩罚,可依旧存在很多不死不休的野战党。
但在《召选之门》中,至少裴上元遇到的这些玩家都将自己的生命当做唯一。
自然,这和《召选之门》的游戏模式有着一定的关联,可真相似乎并不仅仅是这样。
就像此刻的裴上元,他既可以选择舍弃一切去救两名基本上没有战斗力的队友,也可以保存实力让队友作为诱饵好让自己找到离开的方法。
前者,还是后者?
利人,还是利己?
裴上元不想去深究,毕竟这是毫无意义的。
毕竟,在思考利弊之前,他的身体就已经动起来了。
救吧,凡是自己想要救的,就去救吧。
如果说,力小而任重是一种罪过,那他裴上元,甘愿承担!
子弹精准地命中了一名保安的头部,甚至贯穿的子弹还击中了另一名保安的胳膊,阻挡了他的攻击。
拍向沙哥的铁锹掉在地上,沙哥见状忙蹲下捡起,对着面前的保安就削了过去。
锈迹斑斑的铁锹卡在保安的脖子上,虽然没能斩断其头颅,但也给了他极大的创伤。
花无涯见状收回电击器,转而拿出一根棒球棍击打在身旁的保安上,可惜并未造成伤害。
两人的奋力反击虽然没有太大效果,但在一定程度上也阻碍了保安继续包围,这也给了裴上元接近的时间。
风,从耳旁呼啸而过。
裴上元从未想过自己能跑得这么快,以至于他差点没抓住目标的肩膀。
惯性带来的巨大动能使得裴上元很轻松地就带起这名保安,在一记过肩摔后,如同保龄球般撞倒其他几名保安。
手上的铁锹划过一道暗红色的轨迹砍在偷袭者脖子上,因为对人体有着一定的研究,这一下裴上元将所能用上的技巧全都用上,终于勉强砍断了他的脖子。
连着黄蜡皮的头颅从侧边垂下,黄色粘稠物从断口处喷涌而出。
裴上元躲避不及,胸口被溅到几滴,上衣立刻被烧灼出几个大洞,随机皮肤上也传来强烈的刺痛感。
该死的,怎么之前没有发现存在腐蚀性?
闪过横排而来的铁锹,裴上元头也不回,反手就是一枪,爆了偷袭者的头。
有了可对比的对象后,他总算明白了究竟是哪里不一样。
头颅中的黄色粘稠物很是腥臭,且颜色更深;而脖子断口喷射出的粘稠物气味较淡,且颜色不纯正,显然存在杂质。
或许存粹的黄色粘稠物不... -->>
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