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第三十一章 特性与遇敌

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互怨念时抑郁哀伤的感情,怨影娃娃使自己逐渐变强,为了寻找怨恨之心,它常在街上游荡。

    诡异的是,怨影娃娃是种到了半夜三点时,才会为了寻求怨念与嫉妒的情绪而到处游荡的精灵,当朝阳升起时它就会回到其栖息地。

    可是,现在是白天。

    “或许因为橙华森林的树叶遮天蔽日,看起来不分白昼,怨影娃娃因此失去了时间观念?“,乍一发现怨影娃娃,联系橙华森林的环境,前田花子马上就想到了合理的解释。

    另外,前田花子也大致猜出了如此多高等级精灵聚集的原因。

    起初前田花子怀疑是珍稀树果亦或是精灵特性引起森林内部的这场骚动。

    而数量不少的怨影娃娃出没,则彻底掐灭了前一种可能。

    怨影娃娃素来以怨恨的情绪为食,树果再珍稀,对它来说也是对牛弹琴。

    面对这条关键信息,前田花子基本排除了珍稀树果出现的可能。

    前田花子一边赶过去,一边从脑海里回想其它有关特性的信息。

    她首先要确定,是哪种特性引起如此多高等级精灵的聚集,进而推断出拥有这种特性的到底是哪种精灵,这样,她才能先想好该如何面对接下来的突发事件。

    “目前为止,赶去的精灵属性并不单一,除了龙系与妖精系外,十六种属性里精灵数量以虫系为主,而且既有虫飞双属性的狩猎凤蝶,还有幽灵系的怨影娃娃与其它精灵,看来可以率先排除静电、避雷针、磁力、收获、引火和引水这六种特性。“,前田花子撇撇嘴,不动声色。

    以上六种特性专门提高单一的电、电、钢、草、火和水系五种属性精灵被吸引而来的概率。

    “其次,精灵是聚集而不是被吓跑,降低精灵出现概率的特性基本可以排除,加上出现的精灵等级普遍高这一特征。“,前田花子很快也剔除了发光、沙穴、无防守和虫之预感这四个单纯提升遇见所有野生精灵几率的特性。

    这样一来,引起大量高等级精灵聚集的特性也不难猜。

    效果为等级更高野生精灵出现概率,提升一半的“干劲“与“活力“两种特性,加上一半几率让遇到的野生精灵为当地最高等级的“压迫感“特性,三种特性里,活力特性直接排除。

    因为在前田花子的印象里,芳缘地区特有的野生精灵中,并不存在具有“活力“特性的种类。

    “干劲特性与压迫感特性五五开吧。“,前田花子心里琢磨着,芳缘地区干劲特性的精灵也仅有过动猿。

    过动猿通体白色,外形类似山魈,它的退化型是树懒模样的懒人獭。

    懒人獭恰好属于芳缘地区,橙华森林的特色珍稀精灵,前田花子运气不错的话,说不定能在这座森林里遇见。

    反观具有压迫感特性的芳缘特有精灵倒是达到五种,不过其中三种由于森林里仅有小河,加上最近也没陨石砸落的报告,根据常识,也被排除在外。

    “彷徨夜灵、阿勃梭鲁,再加上过动猿吗?“,前田花子精神力随着她渐渐逼近交汇处,探寻范围也延展开来。

    很快,静坐在树枝上的九条源,便出现在前田花子精神力的搜寻范围之中,而他身旁的精灵似乎就是引起这场骚动的由头。

    “恶属性?“,前田花子来不及仔细用精神力打量九条源身边的精灵,便感受一股吸力让她的精神力如同喝醉酒般,懒洋洋地,仿佛旋涡般,要将她卷入其中。

    前田花子脸色一白,来不及细看,果然撤回了精神力。

    这种熟悉的感觉,前田花子再明白不过了。

    具有干劲或者压迫感特性,同时又是芳缘地区的恶属性精灵,前田花子片刻功夫,基本锁定了搞出这场骚动的元凶。

    压迫感特性的阿勃梭鲁!
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