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第二十六章 球果与捕获率

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战中,可以丢出精灵球来尝试收服精灵。

    但多数精灵球不是万能的。

    从本质上来说,精灵球是一种特殊的胶囊设计,如果精灵球打中精灵而没有被反弹开,精灵球就会从内打开并释放出能量,随后化为捕捉网将精灵拉进去,然后合上。

    在这个阶段,精灵的身体会本能地排斥外来的能量,并主动冲击精灵球内的捕获网,即使精灵已经处于睡眠状态。

    也就是说,即使精灵处于睡眠状态,身体还是会本能地排斥精灵球释放出来的能量。

    这就是为什么人类遇到睡眠的精灵卡比兽,却仍困扰无比的原因。

    哪怕遇到睡觉中的精灵,直接丢球也不一定能将它收服到精灵球里。

    另外,精灵球内的捕获网甚至还有可能被精灵损坏或反弹回训练家手中,没能逃脱捕获网的精灵即被精灵球捕获成功。

    近卫由美摆出的精灵球,前田花子仔细观察了一下,发现其实也就四种,与夏伯提前给她描述的一样。

    拳头大小,红白两色外壳的球体是普通的精灵球。

    另一种整个上半壳呈现深蓝色流光,外表用不知名的蓝漆喷过的球体,它的上半壳两侧各凸起一道红色圆弧,这就是超级球。

    以往前田花子完全不舍得买的超级球,就这样被人随意地丢弃在地上。

    “真浪费。“,前田花子暗暗咋舌。

    名人堂还真是财大气粗,一次考核,居然动用了上百枚超级球,而且据夏伯所说,考核结束后,这些超级球与捕获精灵的归属权,将全都划到考核通过者的身下。

    精灵球可以限制精灵的力量,并且驯化它们,让它们听从训练家的指挥,超级球与普通精灵球相比,捕获修正数据更大,大约为后者的1.5倍。

    不同的精灵球收服不同精灵的难易程度一般不同。

    是否能够成功收服精灵,一般由精灵本身的捕获率(一项隐藏的数值,同种族的精灵间无视性格、等级、努力值、个体值差异,完全一样,为固定值。)、投掷的精灵球的捕获率修正以及精灵的体力和状态共同决定。

    精灵球的捕获率修正根据球种来定,精灵球捕获率修正数值为1,超级球为1.5,高级球则是2。

    精灵的体力分为两类,体力上限与现存体力。

    体力上限就是精灵满体力状态时的体力值,由个体值、体力努力值、精灵等级、种族值共同决定。

    现存体力就很好理解。

    被人打了,受伤害了,体力就下降,体力下降到多少,就是现存体力。

    精灵状态则包括冰冻、睡眠、中毒、烧伤、麻痹,没有混乱。

    处于混乱状态的精灵并不会提高被捕获的几率。

    前两者的状态修正数值为2,后三者状态修正数值为1.5。

    也就是所有条件都一样的情况下,捕捉相同精灵,让它睡觉、处于冰冻状态,会较容易用精灵球捕捉;中毒、烧伤、麻痹次之;精灵什么状态都没有,相对来说最难抓。

    综上所述,捕捉精灵的成功率,主要由以下五项数据决定。

    精灵本身的捕获率、投掷的精灵球的捕获率修正、精灵的体力上限、精灵现存的体力、精灵的状态修正。

    以上数据如果分别用字母A、B、C、D、E来表示。

    捕获率的参考数值X=<3×C-2×D>×A×B×E÷<3×C>

    通常情况下,X的值越大,代表精灵越容易被捕获。

    这些数据,牢牢地印在前田花子的脑海里。

    精灵球在地上摆放的四种树种里,并不受七名考生的待见。

    最受考生欢迎的是外观优美的潜水球。

    这类盛产于芳缘地区的球种,是钓鱼者的心头至宝。

    潜水球基本上是捕捉水系精灵球种的代名词,它几乎完全摒弃了捕捉陆栖精灵的精灵球设计理念,针对性很强,只专门捕捉通过钓线咬饵,亦或是栖息于水底的精灵。

    潜水球外观是三层颜色深浅程度不同的蓝,如碧海的波涛般沉浮,绝美的外观仿佛艺术品,让人一看就移不开眼睛。

    潜水球最大的缺点是对其它类型的精灵,完全发挥不了奇效。

    用潜水球来捕获陆地上的精灵,那跟普通的精灵球没什么两样。

    这时,它的外观与材料就显得很多余,一个价格不低的球种,无法满足训练师捕获陆地精灵的需要,如果把它当做普通的精灵球使用,又是在浪费金钱。
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