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第149章 网页游戏

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为网页游戏需要的技术远比比游戏要简单而且。最初的多款网页游戏都取得了可观的利润。

    于是国内的四业内一拥而上。模仿的山寨的劣质的精致的。总之一下子就出现了几百款款的网页

    这些游戏除了少数之外绝大多数都是粗制滥造甚至传出有的游戏仅仅是几个不正规的团队花了几天时间就给山塞出来一款。

    特别的本小利大的网页游戏。在许多单桥匹马的小本钱创业看来说。山塞网页游戏肯定比做山塞大型游戏更容易。并且运营一款山塞的网页游戏走的是法律擦边球。不一定会输官司。因为国内的网页游戏研最初也都是对国外的游戏模仿阶段只要外国网页游戏不来打官司大厂商山寨国外的。把人家的星级、策略等等题材换个名词、图片、界面变成武林、三国之类的不着痕迹的山寨出来了。

    而小公司山寨不到家从创意到画面、设定都要山寨只能山寨出皮毛。所以往往是山塞过于明显。

    全行业为山塞对于许多本亲小的创业来说确实是一门进入网游行业的最低门槛。这样一来风险比明目张胆的搞网游私服名声要好。同时也勉勉强强算是合法经营。

    谁叫中国是山寨大国呢。

    国内的著名影视机构、动漫公司。山寨过于明显往往惹起民众哗然、友邦诧异。山塞外国的动漫游戏能能使得?

    而游戏公司山塞自己人的网页游戏的一些设定构思难道便使不得?

    出于这种浮躁、省钱的想法游戏行业中从没有哪一类是比网页游戏更流行山寨风气的了。因为山塞因素各种游戏的画面、设定之类的雷同之处令人指。

    众多的山寨并不能真的繁荣整个行业。质同化的山寨网游让玩家会陷入不断试玩不同的游戏然后对一款又一款的网页游戏失望。最终抛弃整个网页游戏。

    精品化、独特化这是能够真正靠一款游戏既赚口碑又赚更大利益的王道之举。

    所以何笑在决定搞些网页游戏赚点钱去填补“本地电子商务”计哉的亏空之后。便开始让何笑游戏公司大举的进行社会招聘、以及收购创意以及游戏更完整更合理、更具备可玩性的设定。

    除此之外游戏美工、游戏特效团队等等方面的人才。何笑公司也让走向全社会广泛的挖掘。

    特别是一些画家、诗人、哲学家、音乐家等等原创人才。何笑也是准备大举去深度挖掘这些资源。

    些品味独特的艺术家对游戏整体而言或许不起什么作用。

    但是如果一款游戏中。加入一些契合场景的诗词、原创音乐。还有游戏画面中添加一些画家的个人的油画、素描作品、止。水画、花鸟画等等。那么档次就上去了!

    事实上虽然绝大多数的游戏。都是有专门的美工去绘制一些原创的绘画作品作为场景人物建筑之类的。但若是正儿八经的在游戏里面陈列艺术作品那肯定是一件稀罕的事情

    这些人才加上了何笑公司的丹语言技术支持。

    这样一个网页游戏开团队便开始逐渐在何笑的眼前形成了。

    “关键问题是网页游戏的内容呀!”游戏开小组说道“没有良好的内容、设定。画面再精美。技术水准再高也仅仅是一款让人第一印象不错的垃圾游戏!”

    何笑想了想:“什么内容比较好呢?”

    游戏开小组的成员金求德自信的说道:“取材自现实不是更好?”

    何笑一愣:“取材自现实?”

    “对!现实往往比幻想中的电影、游戏更夸张!就比如我们何笑公司这样的四巨头。我们的经营方向还有目标不就很是剁让人很有代入感?”

    “继续”

    “好!我的意思是说让玩家体验从无到有的在游戏中建立一个软件公司。开一款又一款的各类型软件玩家可以自己命名自己开的软件。游戏中。不同等级的公司可以开出不同等级技术含量的软件!游戏里面应为是经营一家企业所以培养员工嘿嘿就是比游戏中的宠物换成个名字叫员工。员工是一个公司强大与否的重要标志。个个员工有不同的技术属性。比如有的员工专精语言语言达到多少级。有的员工精通四管理盯管理的等级是多少级。”金求德性质很高昂的说“得让玩家真正的体验经验当老板

    我们甚至设定玩家在游戏里面可以买卖手下的高属性员工。把一种叫员工的“宠物。在游戏里面的人才市场中卖钱换游戏币。游戏币。也就是公司的账户中的资金    ”(全本小说网 )
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