南蛮入侵完成之后,除了奖励虎符开启天下卡包,提升玩家卡牌上限到250之外,最重要的便是随之开启的流浪军玩法了。
玩家点击流浪界面,将可以选择成为流浪军。
成为流浪军后,玩家将放弃所有领地和同盟关系,并在随即位置建造隐秘的流浪军营地。
一旦成为流浪军,将无法在重新变成普通势力。
简单的来说,就是一旦落草为寇,这个赛季就没有反悔的机会了。
很多没玩过流浪军的玩家,觉得流浪军很好玩,但只有体验过的玩家才知道其中的辛酸。
他们不能像普通玩家那样,通过领地城区以及主城分城加持来获得资源,想要养活自己只有一条路,抢。
虽然流浪军有很多十分让人眼热的个人技术。
比如直接让武将拥有200点体力的以战养战,征兵不需要铜币、建造建筑只需要一半的时间。
使用预备兵不消耗体力,甚至只要战胜其他玩家的队伍,就能将对方的伤兵当做预备兵抢回去。
可如果不是万不得已,没有人愿意去玩流浪军去上山。
特别是普通玩家,跟风学大佬去玩流浪军,将会徘徊在弃坑的边缘。
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但凡战国萧空有个别的选择,他也不会选择成为流浪军,但谁让他没办法了呢?。
并州风雨,将他的地翻光之后,直接拆分沦掉,旁边还有要塞看着防止他反叛,他不流浪难道剩下的赛季直接躺尸么?。
如果他是一个普通玩家,躺尸也无所谓,但他是02区战盟的盟主。
虽然因为战败,同盟下野离开了很多人,但还有一些跟着他的老人留在盟里。
而这些人也是他所需要的,毕竟以后的征服赛季,被锤被沦是常有的事,这点韧性都没有的人,他也懒得带回主盟去。
从两天前,战国萧空就在和02区战盟的残余精锐,为成为流浪军做准备。
同时,08区那边也同样准备带一波人转流浪军,继续去干1500区和叛徒09区。
其实,如果1500区能像他们抛出橄榄枝,他们也不介意忍辱负重的安稳下来。
但可惜人家根本就没搭理他们,既然这样他们也只能来一波最后的倔强了。
在转为流浪军之前,其实要做很多准备,不是说脑子一发热一拍脑袋就决定的事。
真这样做的人,就算你本身队伍武将不错,转了之后也会被打成弟弟。
首先,主城建筑里的预备兵营、四大营、兵营、警戒所、守将府以及武神巨像,和沙盘阵图要点满。
四大营和兵营等建筑的重要性不言而喻,而守将府的作用,其实就是提高你主城驻军的统率。
让你能将一些高统率的队伍丢上去,也就是很多老玩家说的上墙。
不管是进攻玩家主城,还是攻打系统城池,或者是野外要塞兵营时,玩家的队伍都会先碰到一队各种1星2星组成的守城军士。
当玩家点出主城建筑警戒所后,便会出现。
不管是谁要进攻,都需要先搞定他们,才能接触到城区。
而点出守将府之后,玩家可以使用自己的武将,替换这些守城军士,将那些杂鱼拆迁队通通吃掉。
甚至如果舍得投资,给足了技能战法经验,其完全将成为一道铜墙铁壁,普通玩家的主力,甚至连一些大佬的城墙队都打不过。
流浪军十分吸引仇恨,经常会被剿匪玩家集火围殴,而此时的城墙队伍就十分重要了。
毕竟只需要提供武将战法等,兵力完全是系统负担,打一次刷一次,防守绝佳利器。
剩下的神武巨像和沙盘阵图,同样能够让自己的驻守队伍和城墙队伍,减少策略和攻击伤害。
同时还能增加谋略和攻击力,重要性不言而喻。
总的来说,成为一个合格的流浪军,有绝佳的体验,绝对不是一件简单的事。
战国萧空有些悲催,因为被并州风雨的玩家针对,所以他在转流浪军之前,也只点满了四大营和兵营。
警戒所和守将府都没满,武神巨像和沙盘阵图,更是只点出了一级。
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转为流浪军后,战国萧空随即出生在了常山境内。
扫了眼到处都是并州风雨的要塞和土地之后,他的脸色十分难看,毕竟以他的情况,一旦被发现怕是要被打飞了。
虽然心情不好,但他还是连忙点击,取代同盟位置的聚义按钮。
创建了S3250的第一个土匪组织,聚义丨以战止战。
聚义,类似于同盟,是流浪军玩家抱团的一个功能。
同处一个聚义的玩家,可以借地出征,使用聚义频道聊天,只不过人数上限只有50个人。
“这地方太危险了,还是早点迁城为妙。”
扫了眼自己的营地四周,虽然只要他不动,别人在地图上就看不到他主城,但他能不动么?不动玩什么。
流浪军迁城,虽然和普通玩家一样需要3天冷却时间... -->>
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