他继续在草稿纸上写道:“而施法者三大基础属性,分别是智力、感知、魅力。”
“其中‘魅力’对我没什么用。”
“我的卡牌并非单一的依赖某种自然属性,不需要魅力属性增强自身对自然力量的亲和度,所以魅力的高低对我没有意义,可以直接排除。”
“至于‘智力’,这个属性等同于战职者的‘力量’,智力越强所能控制法力越多,释放的法术也越强。”
“但我的卡牌是早已固化的技能,只在制卡之初会影响封印技能的强弱,但总体影响不大。”
“所以,智力属性对我也没有太多意义。”
“那么就只剩最后一个‘感知’。”
“感知的作用是增强自身对力量的控制效果,让自身力量的控制更为精细,有助于我勾画符文法阵,制造卡牌。”
“同样也有利于战斗时对力量的控制,可以直接影响战斗力的发挥。”
“那么,我的新职业兼容属性就应该是‘感知’了。”
筛选出目标,阿尔维斯的注意力回到自身的现有属性之上。
基于这个世界的职业者规则,任何职业都只能拥有三项主属性。
所以,他必须再将自己原有的属性剔除一项,改为感知进行替代。
而作为一名剑士,他的三项主属性分别是:敏捷、体质、力量。
敏捷,是他施展迅疾而灵活剑术的基础,这一条属性自然不能剔除。
没有了这项主属性加持,他的剑术也就基本废了。
这是他所不能容忍的。
剩下的体质和力量,这两项对他来说则是次要属性,可以从中选出一项进行替换。
其中,力量属性的主要效果则是爆发力,就如同字面意义上那样,让他获得更强的力量和爆发。
体质,则代表着自身生机的旺盛程度,身体的坚韧程度。
像那些骑士类职业,他们的体质属性极高,所以拥有极其旺盛的生命力,自愈恢复能力极强,耐力非凡,就连身体的抗打击能力也超出一般职业者。
某种意义上来说,体质属性就意味着一个职业者的生存能力。
“有速度作为优势,我很少与敌人进行硬碰硬的战斗,力量属性对我而言并非必不可少。”
“相反,体质属性可以提高自身的生存能力,这却是我无法舍弃的。”
“那么,我的新职业就应该用‘感知’替代‘力量’了!”
“三项主属性以敏捷为首,感知次之,最后则是体质。”
以此为基础,阿尔维斯继续往下推演新职业的就职需要材料,以及符文之语的组合。
符文之语的组合,代表着整个职业的规则体系,也是职业道路的成长方式。
比如,阿尔维斯构思的天赋里,需要应用到空间的力量,为此他便需要让自己的职业力量属性,附带上一些空间的特质。
只有这样,在构筑天赋的时候,他才能更轻松省力。
同时,由于空间属性的赋予,他在转职以后,使用与空间相关的力量也会更加自如与契合。
在耗费了三天时间,中途废弃了好几个方案以后,阿尔维斯终于推演出了一个新的职业构筑。
“差不多了!”
看着满地废弃的草纸,又看看书案上的最终成果,阿尔维斯满意地点了点头。
以他目前的眼光来看,现有的新职业构筑已然趋近完美,几乎没有了再改进的空间。
至多,只能在灵感到来的时候,再进行一些细微的调整。
除非,他设计的天赋又有新的大变动,否则这一份新职业构筑不会在有太大变化。
但这是几乎不可能的。
通过丰富的记忆,他已然知道,对于英雄级来说,拥有一个三重复合效果的天赋已几乎是极限。
因为,天赋越强,对于持有者本身也是一种巨大的负担。
就现在的他,无论如何也无法承受神明级的天赋。
事实上,就算是三重复合效果的天赋,在所有职业者当中也不常见。
只有神明亲自赐予的一些特殊职业,才会具备这种三重天赋的力量。
而这种三重复合效果的天赋,因而又被成为完美天赋,神之天赋。
拥有二重复合效果的天赋,就已经是职业者当中的佼佼者,绝大部分的职业者,都只拥有单一效果的天赋。
也因为这个,大家依靠天赋的好坏来区分职业者的潜力。
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