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第三章 神之战争 上

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    (ps:前两章我测试了下现实的部分。一开始有点把握不住,后来发现还是可以驾驭的。大家不必过于担心现实部分,那只是为了以后为现实的主线收尾作准备,这不是一本异能或者都市的书,任何背景都只是为了主线剧情作铺垫而已,当然不会侧重于写那个。大家当做一个背景看就好了。

    另外,因为最近在做更新的设定。主角的资料卡,爆发就推迟了。但不是取消了,我这里欠你们一章,我一直记住的。肯定会在今天或者明天补给你们,因为你们知道我的习惯,我的资料设定是发到资料区,不算正文字数的,也不算在爆发里。我一向认为资料就是资料,正文就是正文。

    最后,继续求月票和订阅,怨念的说,订阅下降的感觉)

    torrentialrain可能会取消一切关于防御值的设定,但仍保留伤害减免能力。关于如何平衡这一点,在主楼之下回帖者纷纷展开讨论,话题的核心围绕着灵活度、护甲、偏斜、幸运、命中修正以及士气加值上,torrentialrain如何一一区别并表现出这些加值的各自不同,又让它们依旧产生作用,成为玩家中这一刻最关心的话题。

    主楼还提出torrentialrain可能着重围绕一直不为人所重视的超魔法术、专长以及技能系统作出重大改革。并隐晦地提到进阶体系可能会发生一场真正的地震。因为过于固定的进阶系统的确会带来一种平衡,但也限制了游戏向自由性方向上的发展——

    这一点一直广为玩家所诟病,平衡这一提法已是数世纪之前的产物,正因此迦南一直被少数反对者称之为‘古董’。

    公平的,一个真实的虚拟世界应当具备自由性、竞争性以及机遇性。恰恰相反,玩家需要的不是庸俗的、碌碌无为的平衡——而是特色,是抓住机遇的机会,以及重新开始的机会。的确严厉的死亡惩罚提供了一个低位挑战高位的可能,一个趋向于变化的体系才能吸引源源不断的新玩家。

    当新玩家拥有希望,老玩家拥有经验,没有人可以一直占据高位,一个世界就变得充满了活力与吸引力起来。但真正敏锐的玩家总是善于抓住机会,你一样可以重头再来——因为强势的npc存在,不会给与高级玩家制订‘游戏规则’的机会。

    保证了这一点之后,玩家开始进一步要求自由度。他们认为在一个真实的世界中,不应当限制一个人自由发展自己能力的机会,torrentialrain的设计者们应当提供给每一个玩家更多的机会,而不是从另一方面限制那些善于寻找机会的人。

    torrentialrain方面一直正面回应这种诉求,发帖者预言这一次资料片的正是一个大好的机会让他们重新洗牌。他预言道:尤其是对于正在发生一系列战役剧情的奥拉斯而言,北方的第一代玩家们一直处于劣势,但绝望之手一样可以感到‘英雄圣殿’背后所代表的庞大势力对于南方的沉重压力——

    雨季之后,丰收的季节就要到来。在之前的战斗中南方预支了几乎所有的物资,南方虽然一往无前,但得到的却是一片焦土。相反在龙城平原一线未受战争波及的田野之上,作物正欣欣向荣,预见着入秋之后禀实的仓库与源源不断的补给、物资。

    对于双方来说,压力与机遇并存。他们都迫切地需要一次重新抽牌的机会。来打破这个令人沉闷的僵局。torrentialrain敏锐地观察到了着一细节,因此高层们选择在这一时机公布了一个代表着剧变的资料片时代的来临,无疑这是一个皆大欢喜的结果。

    阴影之翼——

    主楼通过从更新设定上的一些推测,从而预见了接下来局势的发展。这一说法引起了萧焚的兴趣,从某种定义上也完全符合他心中的关于局势的想法,不过还有一些欠缺。因为外界还少有人得知血腥屠戮者总部被攻击的消息,神圣符文岛帝国的两支舰队忽然加入这乱局之中,使整个局面上一下充满了变数。他的手指摩挲着玻璃光电键盘,渐渐整理出一个思路。

    他向下滑动光标一行行继续看下去,眼帘中映入一片幽幽的蓝光,主贴下面是一片讨论激烈的回帖:

    “灵活度的确可以看成一种闪避特性。但一个较高灵活度的角色,在迦南的规则之中——必然也拥有极高的速度。”一个回帖者如此提问:“一个职业应当在他们提升等级时获得更高的闪避、命中技巧,如同他们受过一些专业的格斗、射击训练。但我认为速度与之应当没有关系,一个久经沙场的角色可能老练而迅捷,但却不一定是个行走如风的家伙。”

    “防御值一说已落后于时代,我惊讶于torrentialrain的设计者为何会热衷于这个陈旧的设定。当我们看到一群低级角色对于一个传奇角色造成1点强制伤害——即使他们的武器本应当完全无法击破对方的铠甲、甚至魔法防护时,一种真实性与自由性因为迁就游戏性平衡而遭到破坏的感觉不禁油然而生。”

    这是另一个措辞严厉的批评的帖子,它在下面继续写到:“当此刻。我们不禁会问,我们究竟需要一个什么样的世界?我们为什么不去玩一些数学游戏,假如仅仅是需要平衡和完善的规则的话?或许竞技棋类游戏更适合你们。”

    有许多楼赞成这样的说法,大多数玩家认为游戏的真实性、自由性以及剧情的合理性不应当向游戏性以及平衡性让步。

    当然也有反对的声音:“除了防御之外。你们不应当忽视免伤的设定,设计者当然考虑过每一个方面。”

    还有人回帖道:“真实性与自由性固然重要。但这首先是一个游戏,你们不能不承认这一点,假若一个职业过于强大,那么其他职业又有什么样的存在意义?”

    关于这些说法,立刻有人反击:“免伤的确是一个好点子,但是它与现有的防御值本身毫无关系。即使脱离这个体系它一样可以单独存在,摒弃差的,留下好的,正是torrentialrain设计者不断更新一个游戏使之达到完善的追求不是么?”

    “楼上有人提到关于职业的强弱,但我认为自由与平衡并不是一个悖论。我们应当假设职业的强弱不应当单独分开——而是放在一个大的环境之中,我们知道一方面的能力可能因为得到另一方面能力的辅助而变得不可思议起来,这就是化腐朽为神奇的力量。”一个回帖提道:“所以我认为,玩家应该获得在合理的范围内自由决定自己职业的能力,放开严格的兼职、进阶系统,给予我们更大的自由,让职业体系在更广阔的范围内达到动态平衡。”

    “而这也就是楼主所提到的,torrentialrain的设计者们应当提供给每一个玩家更多的机会,而不是从另一方面限制那些善于寻找机会的人。”

    萧焚一页页看下去,虽然他对于这些纯数据的帖子兴趣并不是很大,但是从玩家的思想之中总能找到torrentialrain设计者的灵感,人的思考总是有一个趋向性,他觉得自己可以从大量的信息中汇总出一些有用的信息来。

    不过这些回帖里还是有一些开口就破口大骂的人,无非是认为楼主yy无极限,或者干脆就是问候所持意见不同者的家人。论坛里管这些人叫喷子,他们从互联网存在的第一个时代开始就已经游弋在网络的社会之中,一直到现在,他们的后辈依然战斗再第一线上。

    当然,这不见得是什么光荣的事情就是了。

    萧焚当然是直接跳过这些没营养的家伙。不过这个时候他注意到电脑上边栏亮了一下。仔细一看,萧焚发现了一个熟悉的通讯号码,对方发来了一个多方会谈的请求——

    他想了一下,才记起这个号码是苹果的。回过头去看了看雪,后者正安静地坐在后面,看到他回头疑惑地问道:“怎么了?”

    “你坐到我旁边来,苹果可能有一些事情要谈。”萧焚一边同意了苹果的请求一边回答,他大约猜到了这个多方会谈是一个什么样的情况。果然,几张熟悉的面孔通过光屏折射在他与雪面前,最前面是苹果——和他半身人的时相差不大,只是脸变得长了一些,缺了那对尖尖的耳朵。

    因为萧焚以前见过他,因此也不是特别惊讶。

    左边一些是两个人,一个浓眉大眼的男生,从面孔看就是一个白人。还有一个带眼镜的高个子,也是白人,不过鼻子很高看起来来自于寒冷地带。萧焚仔细分辨了一下,才惊讶地认出这两个人是锻铁与蛮石,尤其是后者,他一开始实在无法将那个结结巴巴的大个子和这个带眼镜的、略有一些文静的高个儿年轻人联系起来。

    “你是蛮石?”

    “我... -->>
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