只铁皮队碰到了一起,如此情况下双方竟然还能打出持久战的效果这不禁使我们一阵头皮发麻,进而脑子里有了这样的想法,那帮家伙该不会是和我们一样也在举行着一场类似的擂台赛吧?
有了这样的猜想之后,大家的情绪是越来越暴躁了,随后是令人抓狂的半个小时无所事事,这似乎也证明了我们的猜想,等待中,我们开始怨恨还未曾谋面的对手。于是半个小时之后我们再次进入比赛场地,当对手果真提出要打擂台赛玩玩的时候,大家异口同声的拒绝了,按照俺们领导的说法就是,“反正已经晋级了,又是最后一场比赛,那还磨蹭个屁啊,痛痛快快打完闪人。”
其实最后这场比赛已经与晋不晋级无关了,我们两队人不管谁输谁赢都会晋级到下一场比赛之中的,之所以还要打一场比赛主要是决一下名次,一二名都可以晋级,但一二名之间的奖励差距是巨大的。
比赛即将开始,不过我们这一次碰到的对手那可不是一般的邪乎,俩骑士,俩植物系召唤法师,仨暗牧,仨盗贼。。。真难为他们能凑齐这么些稀有动物了。
这种组合真的很邪恶!看样子对手是打算将我们控制致死的,我忽然之间似乎能理解就这样一支杀伤力不是很强的队伍为何能过关斩将拿到晋级资格了。。。对方的四种职业中,除了两个奶骑还算正常之外,剩下的八个全是控场高手!盗贼自然是不必说了,近战控场方面他们是当之无愧的无冕之王,暗牧是恐惧流的鼻祖,尽管现在的暗牧还达不到无限恐惧流那么令人作呕的地步,但他们的远程控制能力就算是灵活性很强的猎人碰到了都要头疼,就更别提法师之类并不擅长移动施法的职业了。
植物系召唤法师这个职业比较有意思,单纯从控制能力来说他们并不如盗贼和暗牧,他们没有诸如盗贼的深度昏迷或是暗牧的恐惧一类绝对控制技能,但不管是盗贼还是暗牧,如果在战场上碰到植物系召唤法师的话多半都会绕到而行。这个职业在控制方面擅长的是连续使对手定身或减速,而他们真正令人头疼的地方却是不吃任何控制效果。
植物系召唤法师是三系召唤法师当中唯一能连续召唤宠物的一系,所谓的连续召唤宠物指的可不是第一个死了再召唤另一个,他们除了能召唤一种植物帮助自己作战之外,还能召唤另一种叫做本命之树的特殊物种。这种一人多高模样有些卡通的绿色植物可以根据植物系召唤法师的指令在召唤者控制范围之内的某一点扎根,然后就跟扎了超级催生激素似的在几秒钟内快速生长成一棵与召唤者本身共通的灵魂之树,这种树一个六十级以上的植物系召唤法师一共可以召唤出六棵,召唤者可以根据战斗需要选择是将六个宠物维持在本命之树的状态或是将之催化成灵魂之树。
本命之树的攻击力不强,但移动速度很快并擅长远程攻击,击中目标后还有一定几率触发减速和中毒效果,攻击模式有些类似于亡灵法师的骷髅弓箭手,只不过骷髅弓箭手是以攻击力见长,而本命之树则是以控制为主。
当本命之树进化成灵魂之树后,不管是属性还是攻击模式都发生了本质性的变化。灵魂之树枝粗叶大,基础属性方面比本命之树强着可不止一两个档次,两种生命体在血法攻防上的差距就如同同等级的一般小怪与精英怪之间的差距般遥不可及。不过尽管进化成灵魂之树之后属性档次上去了,却也不是没有任何代价的,进化之后在其攻击力大幅提高的同时丧失的却是远程攻击能力,枝繁叶茂自然要根深蒂固,血法翻倍增长的代价是移动速度降为了没进化前的三分之一。
这两种形态各有优劣,召唤法师可以根据战斗时的具体情况选择将一部分或是所有本命之树进化成灵魂之树,当然了,如果有人就喜欢打远程不进化也可以,但相比之下本命之树毕竟是幼体状态,抗击打能力方面那可不是一般的差劲儿,一个植物系召唤法师一天内只能召唤六棵本命之树(在竞技场中无视此限制),在没有变成灵魂之树之前先死几棵的话貌似是非常让人心疼的,尽管在竞技场中每次比赛都可以召唤六棵本命之树,但同一场比赛中一旦本命之树被杀死则不可再次召唤,于是对方的两个植物系召唤法师纷纷将自己的本命之树催化成了灵魂之树。