前几分钟是各个职业给BOSS上DEBUFF和小白建立仇恨的时间,这期间除了治疗之外其实大家是很闲的,DPS职业完全省了先慢慢输出“培养感情”这个过程,龙族BOSS具有变态的魔防和超强的回血能力这两种隐性属性是地球人都知道的秘密,尤其是埃布鲁这样的血牛,其回血能力必然是更为强悍,面对这样的BOSS像寒冰箭火球之类的低级法术根本就起不到应有的作用,说句不好听的,用低级法术砸埃布鲁费那点儿血还未必有它自己回的多,所以说想要杀埃布鲁这种BOSS,慢慢磨死是根本行不通的,要干,就别怕浪费法用火射线等高级法术一直干到它死,否则的话只能是白白浪费魔法值。
通过一段时间的观察,我发现埃布鲁在三个BOSS当中应当算是个入门的水准,尽管这家伙有七八千的攻击,尽管它某些技能也能给小白造成五位数以上的伤害,但总体来说埃布鲁的攻击方式就像是一个防战,防守有余,但进攻方面尤其是在群法大招上欠缺的并不是一星半点。
战斗进行了大约四十分钟,在法药就如同喝水一般被法师们源源不断灌下去的情况下我们干掉了BOSS接近一半的气血,而之所以输出能进行的如此顺利是与埃布鲁群法大招方面近乎为零的表现分不开的。到目前为止我只发现埃布鲁用过一个大范围攻击技能,那是个叫暗影震荡的攻击性技能,BOSS以自身为原点向周围全方位散发出环状暗影波,这种暗影波一般一放就是五六个之多,攻击非常强悍,就算是小白被刮到也要费五六千的气血,像我这样要血没血要防没防的被刮一下估计直接就废了,不过。。。环状暗影波有个非常大的缺陷,就是在四面都碰触到墙壁的时候会反弹,如此一来在这个正四边形大厅里,只要把BOSS控制在正中的位置,那我们站在角落里就属于绝对安全区!
埃布鲁是我们所见过的所有BOSS中属性最为强悍的一个,但埃布鲁在某种意义上来说同样是我们在草原迷宫中面对过的终极之中最垃圾的一个,当一场BOSS战不管是T还是治疗和DPS职业用站桩的方式就能完成的时候,这场战斗就变的不再有任何难度。
又过了半个小时,我们一鼓作气将埃布鲁推倒在地,但这种胜利的喜悦仅仅维持了不到三秒,大家的好心情就被一声尖锐的叫声打断,迅影魔龙夏尔从石化状态复苏过来。
迅影魔龙夏尔(龙族,BOSS)
等级:60
攻击:7318-8456
防御:3237
气血:4100000
暗影系魔法免疫
夏尔应该算是个以法术见长的BOSS,与埃布鲁那种近乎软绵绵的攻击有所不同的是它的攻击可以说是犀利异常!
夏尔的开场白就是一口龙息喷掉了小白近一半的气血,接着历时三十秒的暗影雨就在整个大殿中下了起来。暗影雨的伤害很固定,每秒六百到七百的伤害看似不多,但把这个数字再乘以三十的话就意味着治疗要在半分钟内给五百玩家刷上两万的气血(还不包括宝宝,像亡灵法师的骷髅弓箭手这种远程宝宝基本上就是从头跟到尾不往回招的),治疗的比例大约是总人数的四分之一,分担一下的话每个治疗三十秒内的工作量竟然高达八万之多!去除给小白刷血的那部分治疗,实际上我们可用的治疗还不到一百,再排除那些累死也拿不出这么大治疗量的骑士,压在牧师身上的担子有多重就可想而知了。
如此高强度的治疗量不用群疗简直就是扯淡,为了能让群疗发挥更大的作用,之前在打埃布鲁的时候,我们就将四角站位变成了两角站位,而就算是这样,在暗影雨结束的时候大多数人所剩的气血也不过一半了。
“近战都给我上去砍它!”暗影雨这种恶心技能是不可能短时间内连续用两次的,其CD时间最少也是两分钟以上,如果夏尔在两分钟之内再放出一个暗影雨的话,那等待我们的就只能是死路一条,因为治疗们就算是狂喝法药也不可能在两分钟之内将消耗一空的魔法值补回来。
实际上夏尔的暗影雨CD时间应该是在五分钟以上的,尽管早樱会的视频像对治疗的专访,但不管怎么说有心人还是能从其中找到一些有用的东西,根据夜之光华的观察,整段视频夏尔用出两次暗影雨中间最短的间隔时间是五分十四秒,由此他推断暗影雨的CD时间大约五分钟。
夜之光华将所有近战都派上去对着BOSS就是一顿狂砍,其实这种举动是要冒相当大风险的,近战们跑过去砍BOSS,在时间接近五分钟的时候再跑回来,但这个五分钟到底是不是暗影雨的准确CD时间没人说得清楚,毕竟这只是我们根据一段视频的推断罢了,一旦时间不多,暗影雨在近战们没往回跑或是往回跑的途中触发,那我们的选择就只有一个——抛弃所有近战。这是很无奈的事实,治疗们的治疗量一共就那么大,不可能在分出一部分治疗去照顾近战的,为了保全远程大部队,近战们只能是壮烈牺牲。
如果客观一些来看待夜之光华派近战上去狂砍BOSS这一举动的话,感觉就像是拿近战们的经验在开玩笑,实际上就算是夜之光华算计的没错,暗影雨的CD时间每次都是五分钟,近战们在BOSS身边也未必就是那么安全。夏尔是个以攻击为主的法系BOSS,它可不是埃布鲁那个面货可以让我们想怎么捏就怎么捏,除了暗影雨之外,夏尔还会诸如熔岩震击,暗影力场,暗影突刺等七八种群攻法术,这些法术的有效范围大小不等施法距离也远近不一,像暗影突刺黑暗震荡这样攻击范围比较小的法术尽管对躲在角落的我们是没什么威胁,但对于围在BOSS身前的近战们是根本就无处可躲的。
夏尔施法的频率并不算慢,如果每一次都跑开等BOSS放完技能再跑回来的话,那基本上就没时间攻击了,想输出唯一的办法就是顶着这些法术硬抗到底。DPS职业不是防战,就算是有的输出战有接近两千的防御,在夏尔超强的攻击面前也显得是那样的不堪一击,如果挨一下补血不及时的话,挨第二下的时候极有可能就要放横,战士都如此,就更别提那些玻璃小人似的盗贼了。虽说有大批的治疗在照顾着近战们的气血,但治疗们毕竟要回法,不可能死命的往上拍群疗,他们给近战加血的方式绝大多数情况是单体治疗术加棒子,尽管近战DPS职业数量并不多,捏把到一起也不过几十人,可这种二对一甚至是一对一的加血方式(治疗和近战的比例)根本就无法真正意义上的确保近战的安全,很多人都是挂了之后骑士用占地复活拉回来,刷满了血冲上去再干,基本上每一个五分钟都会有二十号以上的近战兄弟参与到第二次冲锋的行列中去。
让近战去一个擅长范围攻击法术的BOSS身边去输出,其实就是拿他们辛辛苦苦弄来的经验在开玩笑,但这个玩笑却不开不行,我们手头上的法药根本就经不起长时间的消耗,如果不想拖到最后因为没法而灭团的话,唯一的选择就是用等级去换更大的输出强度。
夏尔不是埃布鲁,它的防御被削弱之后物理输出职业很容易取得不俗的成绩,半个小时之后,以近战职业集体掉三级为代价,BOSS的气血降到了一半以下,伴随着一阵尖锐的吼叫声,夏尔升空进入了第二阶段。
这个BOSS一共分... -->>
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