挨不上两下吧。
半身人的属性真的超垃圾,不过好在这些家伙跑步的速度还不算太慢,全过程只用了大概十秒钟的时间,五个半身人就成功跟随者他们的领养者逃离到了后方。
“行了,开杀吧!”见NPC成功转移,夜之光华也是松了一口气,“战士把怪拉开,盗贼去帮左手打兵丁吧,剩下的兄弟们从一条龙控制的那个控魔者开始杀起。怪会恐惧,治疗注意着点帮T解DEBUFF,不能让T跑出太远引到其他怪,剩下的战士也注意控魔者恐惧T的时候会仇混乱,别都指望治疗,也注意着点自己喝红。。。”
其实这几个怪的难度不不算高,救人成功后几个T很顺利的将仇恨控制在了手中,这些小怪没啥跑位要求,大家一鼓作气仅用了二十分钟就将东南西南两个笼子搞定。
“再下一个是东北角的笼子。”夜之光华观察了一下地形说道,“这个靠BOSS较近,过去的时候注意走位,尽量贴墙边儿。杀还是刚才的方法,开始先控制好,等法师将NPC救回来之后再开杀,不过杀的时候战士就背靠墙在里面硬抗别把怪往外拉了,其他职业尽量配合T控制好BOSS,治疗解DEBUFF也必须更及时,这地方离BOSS太近,控不好会引到BOSS的。。。”夜之光华却是是个比较细心的指挥,在讲完如何救NPC之后,为了以防万一又讲了下引到BOSS该如何处理,等大家将整套流程都搞明白了之后,先是盗贼摸了过去,接着T和负责控制的战士也各就各位,治疗给补了下BUFF之后几个T一拥而上。
冲锋!摔绊!
T冲锋完不管控魔者是否眩晕紧接着就是摔绊,这里的怪由于地势比较特殊,杀的时候与之前的略有不同。第一步控制完毕,紧接着一群盗贼对三个控魔者集体使用深度昏迷,这次由于距离较远,法师们往回带NPC也比较费劲,长时间的控制技能就成了必然的选择!
“法师速度去把NPC拉回来,其他职业做好准备,控魔者豁免成功马上开始控制。”深度昏迷的好处在于控制的时间比较长,但留给怪的那几秒钟一次的豁免机会却让大家的心都提到了嗓子眼,不管是在怪身旁的盗贼战士还是远离那地方的我们心里都被搞得紧张兮兮的。
运气似乎还不错,在法师们救人的这段时间里,只有一个控魔者从深度睡眠中挣脱了出来,马上被守候在边上的众人齐心合力控制了起来,剩下的两个安安稳稳的睡到了NPC回归大本营。
NPC解救成功,这心总算是放回了肚子里,不过现在还不是大意的时候,那几个怪杀起来也并不容易。在T将控魔者拉向墙边的同时一群骑士沿着墙边摸了过去。
最开始,夜之光华原本是打算和刚才那两个笼子一样用群体控制杀法的,不过通过之前两次战斗来看的话,这种方式由于受到技能CD和怪的豁免能力还有时间的掌控几方面因素影响,并不能完全杜绝战士被控制。如果战士被恐惧,治疗只要稍微解的不及时恐怕就有很大几率会引到BOSS,而在这种准备并不充分的情况下临时应战BOSS,我们灭团的几率是相当大的。于是经过商讨,大家最后决定使用另一种方式去对付这几个法怪。