局势一下子变得对我们有力起来,多纳死了,我们敬爱的飞机同学也闲下来了,而他的防御足以扛住雪怪的一轮群攻,下一个课题我们开始研究雪怪的习性。
冲锋!飞机挑了一只相对靠后的雪怪试探了下,只一下就吸引了所有雪怪的注意,不过还好,飞机的皮够厚,只费了不到一半的血,不像圣子他们直接被秒了,但这也告诉了我们一个事实,那就是这群发了疯的雪怪已经彻底沦为仇恨混乱的家伙了,在仇恨系统失去了作用之后,T似乎成了可有可无的角色。
呈现在我们面前的路似乎只有两条,一条是期待着小白一个个将雪怪全部敲死,但敲到哪辈子是个头儿我就不知道了,而另一条路就是将雪怪AOE掉。小白一个一个杀安全,雪怪的攻击在小白高防面前显得异常无力,但让小白独立拍死二十多只雪怪肯定会是项超级费时的工程,而让法师们AOE掉雪怪速度是绝对没的说,但死不死人可就没准了,如果有人被雪怪冲到近前,恐怕有个三五只雪怪就能让一个法师翘辫子。
“飞机,你试试他们冲锋的距离有多远。”只是略一沉吟,领导做出了测试雪怪冲锋范围的决定,言外之意他下定决心要群殴了。
战士冲锋,援护等一系列附带加速冲击效果的技能,其实有效距离都差不多,让飞机去测试,他只能是按照自己技能的有效距离作为依据,于是飞机换上了弓箭,跑到冲锋的最大距离做好了准备,之后我控制着小白小心翼翼的将一只雪怪的血磨到了100以下(实属运气问题)。最后只见飞机弯弓搭箭十分有气势的把那只半死不活的雪怪射死了,接着马上换上了盾牌。
当理论结合到实践中去的时候,我们欣喜的发现之前的预想是正确的,只有极少数雪怪是直接冲到了飞机近前,而更多的雪怪则是跑了几步然后才开始冲锋,这说明雪怪的冲锋距离和战士的冲锋距离是完全一致的。
这就好办了,在看到雪怪的冲锋距离也不过如此之后,所有人脸上都露出了笑容,我们恐惧的是那种瞬间冲到近前把人秒掉的爆发力,而对于那些只能做短距离运动的怪,在跑出足够远的距离之后,法师们有N种将之玩儿死的办法。
“远程DPS分两个组,水法一个组负责控制,其他人一个组负责清怪。。。”领导作出了简短而有效的部署。
飞机从小白手里接过雪怪群,DPS职业都退到了两倍冲锋距离之外的地方,而我把小白就安置在了人群最密集的地方。
“开杀!”领导一声令下,冰雨,雷光,火焰交错在一起,铺天盖地的将雪怪群笼在了其中,雪怪们被突如其来的打击搞得怒吼连连,纷纷放弃了飞机,转头向我们这边冲了过来,但在遭受了冰雨和雷光爆破的双重打击之后,他们前进的速度可怜到只能用爬来形容的地步。
雪怪群可以说是本次BOSS战杀起来最费劲儿的一个部分,但单纯就属性来说雪怪本身并没有什么难杀的地方,它们的防御还不到一千,而它们的气血仅有六万多。
六万多的气血少么?俺可以十分肯定的回答,“不少!”就连像怒火牢笼那种级别副本里的精英怪气血也没有超过六万的。不过六万气血对几十号大法师的群殴来说就显得有些不够看了。很快,第一只雪怪挂掉了,其他雪怪急的眼珠子通红,但一个无奈的事实摆在他们面前,那就是冲锋的距离还没到,空有一身力气没地方使啊,接着第二只,第三只。。。更多的雪怪在追赶的途中就倒下了。。。
游戏即便是如此,玩家与怪永远是最大的对立群的,而两者之前恒古不变的解决方式就是厮杀,直至一方倒地为止。雪怪们的接连倒下对我们来说无疑是一剂强心剂,但这却并不足以让人达到忘乎所以的地步,因距离产生的麻烦还在继续。由于是野外受怪刷新的限制,供我们向后退的距离非常有限,虽说大家都尽了全力,但我们退到不能再退的时候(再退就跟后面刷新的怪撞上了),却还有七八只怪没被杀掉。
火墙术!
火法们做出最后一道防线,在雪怪们冲锋的路线上布满了火墙,这样即便是他们冲过来了也会消耗掉大量的气血,而实际上强弩之末的雪怪群中除了雪怪王,其... -->>
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