个七八个回合的角逐。
下一秒,铁甲僵尸一跃间拉近距离。
云琦也不傻,曲腿便是一记强劲有力的弹腿踢射,这一下可谓是灌注了云琦的全部力量,同时也唤醒了埋藏在意识深处的某种感悟,竟在一记本能反应中达到了意外效果。
滴的一声,轮回纹章传来悦耳的声音:
【你在实战经历中发挥着对力量的额外控制效果,对专属技能“爆发”有了新的认知,该技能挖掘度提升2点,目前挖掘度为17/100。】
云琦心中一凛,脑筋转的飞快:难道只有近身作战才对专属技能有新的领悟提高?
不过激战之中,哪容得下你慢慢思考。
铁甲僵尸受此足以踢断木桩的一腿后,仅仅是退后一步,始终保持僵直的身躯就像一块冰冷的铁板,没有任何疼痛的本能反应,仅仅是低沉怒吼两下,又是一跳一跃的攻来。
这就是不死生物的特点,没有恐惧,无惧强敌,不因敌人强大而情绪低落,更不会因为疼痛而怠慢作战。
云琦见识到僵尸的可怕防御,既然连玛格纳姆都无法一击必杀,那其他武器就更不要指望了。
此时,云琦在攻击手段的单一性和薄弱性暴露出来。
在上个任务世界,对手至少是防御力还不算离谱的正常人类,银色左轮的爆发力屡建奇功,可这一次面对拥有更强强化的资深者,一旦无法做到速杀得结果,必然陷入岌岌可危的危险中。
云琦暗自发誓,一定要好好搞一个真正的近战技能,不至于在面对无法迅速解决的敌人时,而不知所措。
铁甲僵尸一跃便是数米距离,想要避战已是不可能。
只见云琦一不闪避,二不挡格,反而大幅地迈开右左足,重重向前跨出一步,同时身体大开大合地向前挺进,左肩更是微微前侧,正好撞在跃起的铁甲僵尸怀里。
只听砰的一声闷响,铁甲僵尸受到重重的肩撞,两百多斤的不死身躯不受控制地向后飞去。
与此同时,云琦耳边传来好听的系统提示音:你使用超出平时极限的力量,你对力量的控制有了进一步的认识,专属技能“爆发”的挖掘度提升一点,目前挖掘度18/100。
原来爆发挖掘度和力量的运用和控制有关,这无心插柳之举让云琦欣喜不少,也对挖掘度的提升方式有了些许感悟。
云琦这一撞对时机的把握可谓是达到毫厘之巅,正是铁甲僵尸一跃而起时、尚未落地的刹那,也正是无法接力的空档。
作为召唤物,铁甲僵尸一点都不像西方世界中的不死生物,许多特征更符合东方人对传统僵尸的认知,它身体和四肢僵直难曲,需要接蹦跃之力一动躯体。
也正是这一点,被有着卓越洞察能力的云琦发现,并以身犯险的付之行动。
云琦就是这么一个善于把握事物核心的人。
在撞开僵尸的同时,云琦没有停步的意思,而是一鼓作气地冲向躲在背后的始作俑者。
在他看来,与其和一个召唤物纠缠,等于是在浪费自己宝贵的精力和时间,还不如直接解决它的主人。
这一举动令约翰.李骇然失色,不过他到底是初始空间的资深者,临危之际惊而不乱,他马上右手持着桃木剑,左手捻了个剑诀,口中喋喋不休地快速咏颂短促的咒语。
眼看云琦挥舞的拳头就要砸向面门,约翰.李突然左手一翻,食指和中指间多了一张黄色纸符,上面用朱砂勾勾画画,不知画了什么东西。
那纸符带着轻盈的飘逸,直拍向云琦的额头。
云琦虽不知来着何物,但从对方无视砸向面门的拳头,以及眼中的狂热中,知道那单薄的纸符绝不是表面看上去那么简单。
当机立断,他重重地踏向地面,可要硬生生止住前冲之势并不是件简单的事,单足踮起,以足尖为圆心,接着前冲的惯性,做了一个旋转动作,总算避过纸符贴面的下场。
可这样一来,云琦等于是失了先机,而对手见贴面不成,索性挥动桃木剑刺向大开的背门。
背对强敌,从后背传来的酥麻感传递出刺剑的信息,云琦马上折腰作扑倒状,避过狠辣一剑,而足下不停,一个反向后踢,直踢对方的裆部。
约翰.李无奈收剑挡格,这样一来,云琦寻机反击,一个转身,带着一百八十度的旋转,横扫过来。
伞兵/刀与桃木剑碰撞,发出清脆的金属交击声,云琦一愣,从声音判断,桃木剑全部有着堪比精铁武器的硬度。
以此同时,桃木剑的一连串信息在洞察和碰撞中传递过来。(ps:感谢丰和,的打赏。)