:“哥哥,再放嘛,你看那边还有好大一片天空空着。”
可惜好像星骰只能种植3个,再炼化的一个炮仗炸飞之后纷纷落下,没有种植成功。尤利娅气的撅着嘴,一边骂天空小气,一边飞到半空数着星星玩。只要不把星骰摘下来,想怎么玩都随便。
“买买提,星骰需要多久才能成熟?”
“16小时就可以了,成熟之后会自己掉下来,到时候我会去收集的。”
这就好,300个小玩意,一个个去找的话可是一个大工程,而且还每天都必须去做,实在太费力了。
种完星骰,袁可跑来说半宅教授到了。这家伙在听到魔王洞窟被净化之后,就火急火燎地要过来做调查,如果原始**ug也能被消除,那些苦于**ug过多的平面世界就有福了。
周墨也说不出个所以然来,只能由着他自己去妖精洞窟查看。2次元和2.5次元虽然很像,但终究并非是同一个次元,有差异也是正常。周墨志不在科学家,所以求证天地原理这种事情,谁爱做便去做吧。
周墨现在专心的是一款网络游戏,虽然答应了正经人做页游,但是对比校网的质量后,已经习惯了高质量的周墨并不太能接受品质的降低,于是便决定做一款可以下载登陆、网页登陆和手机登陆三合一的游戏。
这两种类型以前都是不做的,反正要做,索姓就掺杂在一起,如果效果不好,以后就不接触这一方面了。
三合一是比较困难的事情,因为这三种类型的游戏类型都不一样。玩手游的都是打发时间,游戏节奏快,动作解谜什么的都可以玩的很开心,但是像页游的造房子或者网游的长时间刷怪,很难想象会有手机玩家喜欢。
页游玩家可以理解快节奏游戏,但是无法像网游那么复杂。总而言之,想要找出这三种平台玩家都能喜欢的游戏类型,并非是一件容易的事情。
而周墨,决定从养成类游戏入手。
以前流行过的手机宠物,其实就是一个原型,再加以复杂化,就可以制作出一款手机玩家可以接受的简单游戏,现在的问题是添加另外两种平台玩家感兴趣的要素。
周墨现在考虑的,是一款萌宠养成的战斗游戏。但并未仅仅是养成战斗能力,最重要的是养成宠物姓格,而宠物的姓格将对战斗能力造成巨大的变化。因此,姓格成了游戏的主题。
比如说,在姓格中添加了‘勇敢’,便可以大幅度增加攻击能力,如果姓格是‘睿智’,在智力的上升中便会有相当的优势。
当然,也有负面的姓格,如果在养育的过程中出现意外,便会让宠物获得负面姓格。比如‘消沉’,战斗中可能不愿意出手;‘暴躁’,违背玩家指令随便随机选择其他技能。
此外,宠物的年龄也会让姓格产生变化。年幼的‘胆小’、‘反抗期’,年长之后的‘沉着’、‘更年期’等等。
设定好主题之后,其他的具体姓格便由电脑自动设定,周墨可没有时间一个个去列出。
接下来,便是其他方面的设定。(未完待续。)