意大利的玩家表明了立场之后,林光山这边也下令让夜明出击。
而这次打大炮,夜明的方阵再次变化。方阵的形态没变,但是彼此之间的距离变得更加宽敞,这样密度变小,也导致了整个队伍突然变得占地面积大了很多。
大炮的有效直线范围伤害在八十米,而目前只有十台排在前面的大炮可以打出这样的伤害,后面石台**只能用类似投石机的抛物线轰炸来攻击。而夜明把方阵拓宽,就导致前排是个大炮只能使用斜向的射击,不仅命中的目标减少,而且垂直往前的射程距离再次缩短。
意大利的玩家真是捏了把汗,感觉情况更加不妙,而正在电脑前看着外挂变化的林光山也是有点震惊,这外挂怎么跟成精了似的。
不知不觉间,林光山其实已经很少查看数据分析了。而现在外挂竟然会自己改变战术,而且这些战术竟然是别人从没在游戏里使用过的。
正在众人都思索的时候,夜明在轻松的躲避了众多大炮吊射的攻击之后,立即进入第一排大炮的射程范围当中。这个时候,大炮已经调正好角度,行程的一个交叉正好能¥■,够封锁在方阵中间的npc。
当然这仅仅是意大利指挥自己的想法,到底能不能成功,还是要打了才知道。
答案很快就揭晓了,随着大炮的红名巨响,意大利指挥紧盯着屏幕,等火花散去之后,心凉了。
夜明似乎早就已经计算好了大炮的弹道轨迹,在开炮的瞬间就已经规避闪开,甚至他们连两个炮弹撞击在一起反射的第二次弹道都计算出来了。
这份能力让正在看直播的职业玩家沉默。
大炮的弹道不难计算,甚至第二次弹射的轨迹也不能说太难,但是夜明是每个人都闪避成功了,这有两种可能,一种是夜明每个人都能计算出来,并且寻找一个相互不冲突的位置闪避;还有就是有强大的指挥一开始料事如神,在这短暂的瞬间就已经安排好。
意大利指挥不知道怎么的,一股怒火充填道:“我就不信都这样了还打不到一个人,不用管npc,只能要击杀一个夜明的成员,我们就算是赢了!”
唉,人生总是如此。当年高三的时候,我还在想着是上北大还是去浙大,但是当真的开始考试的时候,唯一的期望就是给个二本吧。然而当分数终于下来之后,我唯一能选择的只是专科。
意大利这位指挥在战斗结束之后应该能非常深刻的理解道这种刻苦铭心的残酷。
是的,当战争打响之后,夜明仍然和第一场面对投石器战斗的结果一样,没有伤亡,没有停留,一路横冲直撞,犹如推土机一样的过了关卡,并且路过的时候,顺手也把大炮点坏了。
按理说这一战,意大利应该是打得颜面扫地,但是各国的论坛情况根本没有人讨论意大利在这一战上的怎样,话题完全集中在夜明的实力上。
事实上,夜明这一次意大利之旅完全把高端玩家团队的概念打出来了。
什么叫团队?什么... -->>
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