尸鬼——火葬化为骨灰的自然不行,死后暴尸荒野被食肉、食腐动物啃食得只剩空架子的骷髅同样无法可救,仅有新鲜杀死和被完好埋葬未及彻底腐化的尸体,才可以被转化为尸鬼。
这两大限制,才是夜王和十余名祭司分散着四处奔走、战斗多年,却总共也不过凑了十余万尸鬼的原因。
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在塞外时,祭司们几乎不可能转化得出达到上限的尸鬼数,因此对尸体的要求往往极低,只要是勉强满足两大条件的,哪怕残缺毁损不堪入目也会注入魔力化为魔法联结网络里的一份子,占据可控傀儡里的一个名额……遇到优秀些的目标,甚至会不惧掉价地亲自出手追杀。但今天,他们面对着满城堡全副武装、鲜活到甚至还有体温的完美尸体,却陷入了“拿不出足够的魔力来转化”的困境,真是讽刺!
往南越远离长城,受其压制力场的作用就越弱,但同样的——祭司们距离寒魔力充沛的塞北也越远。若说在塞外时的魔力恢复速度为100,在大峡谷缺口南侧为1,那么,在后冠镇时便是0.5——而到了这个距离永冬之地千百里远又被完整长城相隔的北境城堡,便只剩下可怜巴巴的0.1……而即使是这已经降低到不可思议的可怜数据,依旧还可以随着南下和错过寒神力量巅峰期后的时间推移继续降低。
新任首席可以大概判断:再往南走两到三日,从大峡谷缺口里渗透过来的寒魔力浓度便会再降低一半——这将彻底跌破他们维持体温所消耗魔力速度的生死线。一旦从外界吸收能量的速度连维持体温的消耗都跟不上,那寒神祭司们便成了憋气潜水的极限挑战者……待到将储存在身体内的魔力也用尽,他们便将进入“消耗身体续命”的状态。到那时,别说刀枪不入的冰甲、无坚不摧的冰剑冰矛和能令野火都无法燃烧的魔法,祭司们可能会虚弱到一个火把、一桶温水就能把他们“烫死”的程度!
跨过那道红线,不需要任何人动手,他们也会自己慢慢消亡。
在安全区里坐等恢复魔力,不就能破解这种困境了?理论上确实如此,但事情没有那么简单,人类世界巨大的整体实力和主场优势,让每一刻停留和等待都是饮鸩止渴,更别提身后还有一帮守夜人在紧追不舍了!
没错,随着突袭攻陷长城计划的破产和人类方忽然推出无法可解只能退避的大杀器,一切都变得滑稽起来:万余尸鬼,竟被仅有自身几分之一数量的活人给追着仓皇逃窜。
现在,新任首席祭司面临比夜王“进攻长夜堡还是后冠镇”更艰难的选择:是继续被守夜人追着南逃,越过那条危险线到寒魔力枯竭的地方去等死,还是回头与追兵决死一战,为寒神一方在绝境中再杀出几分胜算?
简而言之便是:等死还是拼命?
任何智慧生命都会选后一项,可惜随着三条龙返回与守夜人汇合,这后一项也变成了死路一条。
等死还是找死,这就成了一个没法进行的选择了。
若夜王还活着,他会怎么选?
……
正思索着,另一位祭司走近它,用古语询问该如何处置这近五千具新鲜的尸体。
这么问并非毫无缘由——继承了夜王大部分遗产的新任首席祭司,是所有祭司中唯一还算魔力充裕的存在,他其实是仍有足以转化几万普通尸鬼的魔力的。
但,仍有能力施展转化法术,同时意味着,他也是唯一还能威胁到龙的存在。
“逃亡”和“找死”这一道选择题还没做完,又一个送命题摆在首席祭司面前:他还存留的宝贵魔力,是该分出部分用于转化尸鬼,还是全留着对付龙和守夜人?
模仿着已经逝去的夜王的思维模式,在几分钟的漫长考虑后,他想到了眼下唯一还能反败为胜的可能:龙+守夜人的追兵组合不可战胜,但,若是能用什么办法诱使这两者分开,逐个击破先解决眼下燃眉之急,再在安全红线北面缓慢恢复——待魔力重新回满,到时无论是南下大肆屠杀准备不足的北境腹地居民,还是回头再去长城碰碰运气,至少生的希望都大了几分!
“我们在这里休息恢复魔力,等黑衣人们追上来再启程。”首席寒神祭司用冰川开裂般的声音说道,“让各个祭司自行挑选可转化的尸体,将其中最强壮装备最好的变为傀儡带走,素质普通的抛下。至于我,要把全部力量,都留给下一次作战。”
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